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部分因素,最重要的是,这个世界中的一切事物,都会随着这个世界的变化而产生与之相对应的变化。

    这是一个非常庞大且疯狂的构思,最直接的结果,就是后来在《莎木2》中看到的超过1000名npc的配音,和每一个楼层中的房间中的抽屉都能打开的夸张。

    如果说得简单一点,那么这个游戏中的事物,都是被同一个位元所包含的单位,这些单位有着独立的运动轨迹,并且轨迹会受到位元变化的影响而随之折返或是扭曲,而主导位元产生变化的,就是玩家在游戏中的进程。

    这个理念由世嘉王牌开发组am2进行了初步的概念化实验,在当时,被称之为berkley计划。

    该计划最初的实验对象,就是基于《vr战士》之上,以结成晶为主角开发的rpg。之后,这个计划的理念得到进一步的延伸,终于在《莎木》的制作中得到了相对完善的实现,该理念也得到了一个正式的名称——“全反应视觉娱乐”,这也是《莎木》这款游戏的类型名字的全称。

    而全反应视觉娱乐的英文全称的什么呢?

    full-reactive-eyes-entertainment,英文的简写,就是free,跟自由的英文是一样的写法。

    这也就是为什么说是这样的游戏是free世界的游戏,说是自由的世界,实际上,它的本来的含义,是全反应视觉娱乐,当然,说成自由,更加的容易理解,也更加是生动。

    这一类型游戏最有名的代表作在后世自然是鼎鼎有名了。

    那就是gta。

    当然,gta这个游戏系列出现的时间要比《莎木》早,但是在gta3之前的gta跟后来我们玩到的gta系列根本就不是一样的游戏,在gta2的时候,这只是一款上帝视觉的俯视游戏。

    可以说,正是因为《莎木》才启迪了r星,制作出了当时震惊世界的gta3。

    该理念完全是以一种超越一切游戏类型局限的姿态出现的,甚至可以说,在游戏类型上现实化的结果,使得它的意义已经突破了业界所定义的各种标准。

    free所代表的不仅仅是《莎木》这个游戏的类型,而是一种在之后数年影响整个游戏业界的标准,更是游戏进化史上的革命性图腾,它脱胎于rpg,但是远远超越了rpg所能涵盖的范畴。

    从体验者的角度来看,就是随着自身游戏的进程,整个游戏世界都会因为游戏者的所作所为产生影响,而这种影响同时也会反作用于游戏者本身,这种影响同时也具备很大的范围和持久力。

    而从现在的杰斯特的角度来理解,那就是需要构筑一个以现实生活变化为蓝本的庞大虚拟世界,用铃木裕自己说过的话来说,那就是《莎木》将会实现一个由居民按照现实中的方式进行生活和工作的,完全意识化的都市风景,季节会轮替,气象因素会影响游戏的进行,游戏者为了生存必须想办法谋生,等等等等。

    这一切在当时几乎是令人根本无法去相信的。如果你不明白在那个时代,这种言论代表了怎样的疯狂,你只要玩一下gta就能有大致的了解了。

    是的。

    杰斯特现在心底里面就是想要制作一款这样的游戏。

    一款free的游戏。

    现在在他面前的,不仅仅是此类游戏开发技术的空白,完全超越了整个时代至少十年的眼光,最重要的,还是游戏机的机能。

    在这一代的dreambox2上面,这样的游戏是完全不可能实现的,哪怕就是在下一代的游戏机上面能不能够实现,也是一个未知之数,但是,杰斯特还是想要试一下,实际上,这就是一个非常非常非常大的饼。

    给所有的玩家画出来的饼。

    甚至杰斯特相信,只需要自己在嘉年华上面,用语言给玩家们描述一下他想要完成的这个游戏世界,那么这个时代的玩家们,也会浑身战栗起来,因为这样的游戏是他们见所未见,甚至是闻所未闻的。

    越想杰斯特越觉得激动。

    他觉得,他必须要跟硬件开发部门沟通一下,虽然杰斯特知道,在一款游戏主机开发了三分之一的时候在突然提高配置是大忌,但是如果能够在下一个时代就能够达到他要做的‘free’的游戏的话。

    那也是值得的。(未完待续。。)

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