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br />     尤其是关于世界架构的事情,实际上,现在小岛秀夫对于《潜龙谍影》的世界架构的想法,还没有完全的成熟,在杰斯特看来,甚至还有些粗糙。

    可以这么说,杰斯特知道的,都比小岛秀夫想要做的世界架构,要完善的多。

    毕竟,作为曾经的小岛的粉丝,杰斯特对于《潜龙谍影》的剧情跟世界架构,还是无比的熟悉的。

    实际上,到了杰斯特的那个时代,已经发展到第五部,也就是小岛秀夫说的最后一作的《潜龙谍影》,其剧情是复杂无比的,说一句实话,要是没有接触过之前的剧情,直接去玩第五作《幻痛》的话,可能要理解剧情,都要花费很多的时间跟精力。

    甚至即便是这样,仍旧是一头雾水。

    其实,《潜龙谍影》的剧情说复杂也复杂,但是说简单,也是比较简单的。

    现在小岛秀夫已经完成了这个故事起源的那一部分。

    在一九一八年的时候,俄罗斯,国中以及美国一起建立了名为the-philosophers(哲学者),这样一个腐朽的掌控一切的组织。

    然后,在一九六一年的时候,肯尼迪总统开始反抗the-philosophers。

    不过the-philosophers的回击也来的非常的迅速。

    在一九六三年的时候,the-philosophers刺杀了肯尼迪总统,也是这个时候,《潜龙谍影》系列的剧情正式开始,不过,小岛秀夫他想要最开始的制作的,并不是,从一九六三年开始的这一段剧情,而是多年之后的一段剧情。

    对此杰斯特没有什么意见。

    因为在杰斯特知道的那个世界当中,小岛秀夫也是采用的这种叙事手法,来表现他的《合金装备》的剧情的。

    像是一九六三年剧情开始的这一段,在《潜龙谍影》的游戏里面,是这个系列的第三作。

    《潜龙谍影3:食蛇者》来表现的。

    对这些关于这款游戏剧情上面的东西,杰斯特只是综合自己的记忆,然后说一点他可以说的东西,同时还能够启发一下小岛秀夫,实际上,因为杰斯特也没有玩过《潜龙谍影5:幻痛》,所以,他也不可能完全的知道小岛秀夫关于这款游戏内容的所有想法。

    在小岛秀夫要离开的时候,杰斯特突然之间想到了一个很有意思的,他在小岛秀夫的游戏里面很难忘的一个设置。

    可以说,他真正的成为小岛秀夫,以及《潜龙谍影》系列的忠实粉丝,就是因为这个记忆。

    当时他经历了这样的一个设置之后,让他觉得《潜龙谍影》这个系列得到了一个升华,让他有了一种,玩这款游戏,跟玩其他的游戏不一样的感觉,让他觉得,这款游戏里面的人,是活生生的。

    这不是通过更加逼真的建模之类的艺术手段完成的。

    而是用这样的一个感觉。

    有生命的,由血肉组成的,不是冰冷的零或者是一的数字。

    这是杰斯特在《潜龙谍影3:食蛇者》里面体验到的。

    这款游戏的故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。

    这部作品的世界观描写了《合金装备》系列之源点。斯内克(nakedsnake,即未来的bigboss)成为本作的绝对主角。

    本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着ps2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出cqc(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。

    里面有一关的boss是一个狙击手,名字叫做the-end,在游戏里面,他的设定是一个狙击手,而且枪法非常的准,他的打法说起来很简单,就是让你找他他的藏身地点,然后,开启你的热能探测器,也就是你的光学眼镜,然后干掉他。

    从这里面看,你觉得这没什么啊,很一般的设定啊。

    但问题是。

    这个boss是一个狙击手,你只要一露面,就会被the-end毫不留情的干掉。(未完待续)

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