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本上。只有这三个人达成一致,那么没有什么提议的通过不了的。

    而只要没有三人的同意,无论是什么提案,都不可能在公司内部得到通过。

    不过微软内部还是比较和睦的,因为现在还是微软的扩张期,无论内部的矛盾多么大,都可以暂时的压制下来。

    实际上,杰斯特不愿意深入的管理微软的原因就在这里,他从后世当中来,他是深刻的知道微软在未来,内部的斗争有多么的激烈,很多人都说索尼的内斗跟不合是世界闻名,但实际上,在这一方面,微软也是毫不逊色的。

    如同历史上那样。

    之前比尔.盖茨托付的那一款能够向全世界展现indos93的游戏,杰斯特依然是交给了约翰.卡马克的小组。

    而卡马克最喜欢的就是这种其他人完成不了的挑战性的任务。

    对于一切枯燥的重复性的工作,他只做过一次之后,就对于这种工作失去兴趣了,这也是为什么《雷神之锤》在第三作结束之后,约翰.卡马克就没有继续的制作下去。

    因为他觉得,他的引擎开发技术已经进入到了一个瓶颈期,在这种情况下,如果继续的开发《雷神之锤》,使用的引擎还是他在开发第三作的时候的那个,这样的游戏,对于其他人来说,说不定是很令人兴奋的,毕竟,现在只是《雷神之锤》这几个字,就代表了p上面销量最高的系列!

    不过当他听到杰斯特说要在全新的系统上开发游戏之后。

    约翰.卡马克马上投入到新的工作当中去,并且在三天之后,拿出了一个让他自己都极为激动的全新的3d引擎设计思路。

    而现在一年多过去,《雷神之锤4》,这个用卡马克的全新引擎,开发出的全新的ps游戏,已经在今年六月份的时候,正式的在e3大展上面露面,并且作为了这一次e3的绝对核心。

    至于‘时代’计划。

    虽然现在还有很多人在说起关于‘时代’计划的一些事情,不过,除了当时在e3上面公布的那个视频之外,这几年以来,火星娱乐竟然一直没有透漏出关于这个项目的一丁点资料,甚至很多人都认为,这个项目是不是已经取消了。

    不过很可惜的是,虽然在一些游戏展上面,根本就不会有这个项目的资料。

    但是每当有记者询问火星娱乐的内部人员到底‘时代’项目还在不在时,这些人都会异口同声的回答,这款游戏依旧在开发当中。

    但是除此之外,他们不会透露其他的一丁点消息。

    尽管这些人对于‘时代’的了解,也并不比这些提问的记者多出多少。

    《雷神之锤4》的画面,在全新的indos93,以及卡马克最新的引擎处理下,几乎可以说是达到了目前的一个极致,甚至让很多人,看到ps游戏红火,就决定开发这个类型的游戏的人,极端的悲观失望。

    因为他们发现,他们根本不可能制作的出粉《雷神之锤4》一个级别的游戏,甚至就连《雷神之锤3》都不可能。(未完待续……)

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