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班人的控制下,开始转型。游戏界已经不会再有任天堂和的影子了,自然也就不会有这种事情发生。

    现在无论是自己,还是世嘉以及索尼,都没有使用卡带的可能,因为这是必然会被淘汰的技术,第二,他们三方谁都没有杰斯特记忆当中,任天堂在卡带压缩上面的技术。在光盘的简单存储面前,他们三方都是选择了后者,因为简单,易用,更因为赚钱。

    虽然在目前来说,卡带对于光盘还是有性能上的优势的。

    既然当初任天堂能够靠着马里奥6~4跟塞尔达时之笛打出一波超神来,没有必要自己做不到。

    实际上,n6~4,世嘉土星,以及索尼的ps的主机大战应该是主机历史上。最跌宕起伏波澜壮阔的一次,在杰斯特的心目里面,这要比sfc跟世嘉md的世纪大战以及后来是ps3。xbox360以及wii的三国大战还要有史诗气息的多,可以说看似是索尼成为了最后的赢家,但是这一次的大战,其实是没有输家的。

    这三方都成为了赢家。

    虽然在原本的历史上,ps2发售之后气吞万里如虎,不过后来人经过分析,要不是任天堂的ngc死活抱着卡带存储不放手的话,那这一次的主机大战,也不会让索尼的ps2专美于前。

    本来n6~4给任天堂的教训就已经足够大了。

    没想到在ngc上面任天堂还不知道吸取教训。结果自从他们宣布,他们的新主机继续使用卡带存储之后。他们几乎被整个第三方抛弃。

    被第三方抛弃的主机是没有前途的。

    但是最难的还是要做到游戏质量比ps以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。

    幸好自己的机能对比这两台主机的领先的。这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟,自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。

    杰斯特也知道,只靠自己的一款《英豪》是没有用的。

    这款游戏是历经五年的时间,耗费了两亿美元,集结了整个公司至少一半的精锐才开发完成的,用一句不大恰当的说法,那就是举国之力都在为了这款游戏在努力,这样的力量之下,自然是能够做到一些其他人想都不敢想的事情,比如说科技史上面的二十世纪的三大工程九幽天帝全文阅读。

    曼哈顿,阿波罗以及人类基因组。

    当然,重要性跟力量的集结程度是不能同日而语的,不过意思是一个意思。

    但是,这种方式,也就只能用这么一次而已,因为这么做太不效率了,投入两亿,结果最好的结果也只是能够保本,这样的投资,也没有人愿意多次去做。

    想到这里,杰斯特便询问起了其他的独立工作室的进度,尤其是那几个还没有完成游戏,正在紧张的开发的。

    杰斯特打通了在京都的宫本茂的团队。

    当初任天堂宣布推出游戏市场,出售自己的游戏资源的时候,塞尔达是被火星娱乐拿到了的,宫本茂也加盟了火星娱乐,并且,还推出了一款《塞尔达》的续作,水平很高,粉丝们也很接受,尤其是帮助dreambox2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。

    这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3d的《塞尔达》的想法。

    不过宫本茂不愧是在历史上被称之为游戏之神的人物,他自己其实也思考过,如果是在一个3d世界里面他应该如何去设计一款游戏。

    杰斯特跟对方一讨论,发现宫本茂对于3d游戏如何设计的想法竟然并不比自己逊色,尤其是像是马里奥以及塞尔达这样的游戏,杰斯特虽然有现成的游戏作对比,但还是生出了一种自愧弗如的感觉。

    让杰斯特第一次感受到了,为什么宫本茂在原本的世界当中,被人尊称为游戏史上面贡献最大的人物。

    毕竟,无数的设计师,正是从他的超级马里奥开始,学会了如何开发2d游戏,又是无数的设计师,从他的马里奥6~4以及塞尔达开始,学会了如何开发3d游戏,更是无数的设计师从他的超马银开始,学会了如何去设计体感游戏,这一位贯穿整个游戏设计师的人物,自然是有资格被称之为游戏之神的。

    当然,未来的vr游戏该如何去制作。

    应该就不会是宫本茂去考虑的了,毕竟,任天堂是没有能力跟索尼或者是微软,在vr设备上面进行同等投入上的竞争的,甚至索尼可能都没有跟微软进行等价竞争的资格。

    宫本茂的《塞尔达时之笛》开始的不算早,所以,到目前为止,还没有完工。

    对于这款游戏,游戏是寄予了厚望了的。

    不过跟宫本茂通话之后,他还是有些遗憾,虽然《塞尔达时之笛》的开发很顺利,但是毕竟立项的时候有些晚了,进度本来就落后,再加上宫本茂团队的人并不算多,而且还有他精益求精的性格,所以,进度也快不起来,之前杰斯特跟宫本茂谈过,希望他的游戏能够上dreambox3的首发。

    当时宫本茂也只是说尽量。

    不过从现在宫本茂的答复来看,可能是没有什么希望赶得上了。

    但是很快,杰斯特就安慰了一下自己,要是宫本茂的《塞尔达时之笛》今年跟自己的《豪侠》一起上市的话,那可能今年的年度最佳游戏的评选上面,就会上演一次惊天地泣鬼神的大战了。

    毕竟,一款是自己以莎木为灵感的来源,结合了后世的一些成功的沙盒游戏以及诸多的设定,完成的一款具有里程碑意义的游戏。

    而另外的一款,则是当年十一月发售,到年底只有三十多天的时间里面,一共卖出了二百五十多万套,成为当年度的最佳游戏的作品,更是被无数的设计师,游戏媒体,以及游戏玩家,称之为完美无缺的游戏作品。(未完待续)

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