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    几天之后,在火星娱乐总部,杰斯特为卡马克召开了一个很盛大的欢送会。

    这是几乎整个火星娱乐的员工都参与的一场盛会。

    因为对于他们来说,卡马克就像是杰斯特一样,就是火星娱乐的传奇,当然,这也让很多游戏公司更加的野心勃勃,他们拼命的想要得到已经从火星娱乐离职的卡马克。

    但是奈何,他们希望的卡马克的回信,却一次也没有得到。

    无论他们对着卡马克开出多么优厚的条件,卡马克都没有回信,这也让他们产生了一些犹豫,难道真的像是杰斯特说的那样,卡马克之后都不打算做游戏了?但是再仔细的想一下,卡马克可是高中毕业就跟着杰斯特做游戏,除了做游戏之外,他平时也没干过别的,倒是喜欢业余的时候去赛车场跟人飙车。

    但是他也不可能做职业车手啊。

    所以,他们想了半天,还是觉得卡马克仍然会继续做游戏开发方面的事情,毕竟,卡马克擅长这个,而且做得也非常的出色——就算是不做游戏开发,专门做3D引擎开发也行,要知道,火星娱乐之所以在3D游戏领域里面牛气冲天就是以为内他们的引擎完全超越其他公司几个时代。

    火星娱乐在3D引擎里面研发的早,投入的多,自然而然的,积累出来的技术就比其他的公司多了。

    但是卡马克可是一个绝对的技术宝库,尤其是在3D引擎方面,简直就称得上是百科全书,就算是卡马克自己准备做引擎,然后将引擎授权出去,各大游戏公司都觉得可以投资对方。

    说不定在未来还能收到奇效。

    但是在卡马克结束杰斯特为他举办的欢送会之后,就不知所踪了,局他的朋友的说法,卡马克又去旅游去了,这一次倒是没有什么具体的目的地。因为按照卡马克的说法,这几年他没有什么时间休息,基本上都把自己的时间花在了引擎的开发,以及游戏的制作上面。

    甚至他都没有专心的玩一下除了他自己之外的游戏。

    所以。他打算在这段时间之内随处旅游一下,想干一点自己想干的事情,至于之后的事情,都要等到他结束这段休整之后再说。

    而最近的新闻是,在日本北海道。卡马克曾经被日本当地的游戏刊物的记者碰到过,因为这个记者曾经到火星娱乐的总部采访过,认识卡马克,所以还跟卡马克稍微谈了一下。

    这才让外界知道卡马克这段时间的行踪。

    但是想要联系上卡马克可就不那么容易了,等各大游戏公司闻讯赶到北海道的时候,卡马克早就不知道又到哪里去了。

    而且,这并不是让各大游戏公司最蛋疼的事情,实际上,很多游戏公司对于能够招揽到卡马克也是不抱什么期望的,他们希望的是能够招揽到跟卡马克一起离开火星娱乐的其他人。毕竟,这一次卡马克辞职的传闻是因为跟杰斯特在游戏制作理念上面的不合。

    卡马克所代表的一种游戏的制作理念,绝对不是他一个人的理念,这是一整个类型游戏的理念之争,跟卡马克有着同样的游戏设计理念的,肯定是大有人在的。

    既然卡马克都直接辞职了,他们不相信,其他跟卡马克有着一样的设计理念的人不会辞职。

    这些人对于火星娱乐来说,也许不算什么,但是对于其他游戏公司来说。可能就是很出色的人才了,而之前火星娱乐出品的人,也在不同的公司证明过自己,至少是在游戏设计方面。他们的确是足够出色。

    但是奈何,他们所期待的,辞职潮并没有到来。

    实际上,之前一些人在知道杰斯特同意卡马克辞职之后,的确是抱着跟卡马克一起走的想法的,毕竟。对于这些人来说,卡马克就像是他们的导师一样。

    不过在欢送会上面,卡马克特别的跟他们说了一下他离开火星娱乐的原因。

    并不是因为跟杰斯特理念不合——实际上,杰斯特也没有停止公司内部的守旧派FPS类型游戏的开发,比如说自从杰斯特在玩家社区里面提起过一次之后,被很多媒体屡屡提起过的《军团要塞》,虽然这只是一个MOD,但是只要这款MOD得到的市场反馈良好。

    那么一款全新的游戏马上就可以动工。

    实际上,《军团要塞2》的设计思路以及设计企划,在FPS开发团队里面,都差不多完工了。

    卡马克告诉他的教出来的这些人,他离开火星娱乐的原因,仅仅是因为他对于引擎以及游戏的开发已经失去了像是之前的那种旺~盛的激情,而且他本人也认为,失去了这样的激情,还要坚持着去开发游戏,开发引擎,是事倍功半,得不偿失的事情,也不会做出什么令人信服的产品。

    毕竟,做游戏,还是要自己充满激情的。

    并且,卡马克也明确的告诉了他的那些忠实的拥护者,他下一份工作绝对不会是继续开发游戏,实际上, 他已经想到了一件更加令他觉得兴奋的事情。

    至于,要开发游戏,无论是想要继续开发守旧派的FPS游戏,还是其他的类型的游戏,留在火星娱乐都是最好的选择。

    也正是因为此,在卡马克离开了火星娱乐之后,火星娱乐才没有出现大批的离职潮。

    世界上的事情是日新月异的,在电子游戏界也是这样,虽然卡马克辞职这件事沸沸扬扬闹腾了一两个月,但是在三四个月过后,联系不上卡马克,也没有新的关于卡马克的新闻传出来,这件事还是渐渐的冷却了下来。

    实际上,在已经进入了团队开发模式的火星娱乐,早已经脱离了那一种作坊式的工作模式,一个制作人的离开,并不能对整个团队造成太大的影响,说是没有影响那也不确切,比如说,最近的虚幻X引擎的开发。就拖延了一段时间,这也是最后一款用虚幻进行命名的引擎了。

    之前的N款虚幻引擎都是卡马克参与开发的。

    虽然虚幻X卡马克并没有全程开发完毕,但是整个引擎的架构以及功能的一些构想,还是由卡马克带领着开发组完成的。所以这也是... -->>

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