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    其实无论是现在杰斯特已经组织了十多年的火星娱乐嘉年华,还是在未来,他曾近经历过的暴雪嘉年华。

    每次的开幕式上面的讲话总是大同小异。

    无非是回忆一下这一年度我们到底有多叼,游戏有多受欢迎,玩家有多支持我们,然后再公布一下接下来马上要跟玩家见面的游戏,虽然每一年都是如此,但是玩家们就是吃这一套。

    在之前杰斯特特别佩服暴雪搞嘉年华这个方法,因为这样对于死忠的培养实在是太有用处了,无数的玩家,来自世界各地的玩家,就像是朝圣一样跨越可能几万公里的距离,来到一个地方,就为了参加一次聚会,跟一些志同道合者,这不是朝圣是什么呢。

    怪不得之前杰斯特看暴雪嘉年华的报道的时候,国内的媒体喜欢用朝圣这个词来进行形容。

    现在仔细一想,还是非常的贴切的。

    这一届的嘉年华,主舞台让给了杰斯特的《怪物猎人》,倒不是说《母巢之战》没有在主舞台上面登场,而是最后压轴的是杰斯特的游戏。

    这一次倒是没有e3大展,《怪物猎人》刚刚亮相的时候的那种视频演示来的震撼。

    但是这种大场面用一次也就够了,在刚刚亮相的时候用一次有助于增强玩家对于这款游戏想信心以及期待度,等第二次的时候就不需要这么做了,玩家对于这款游戏已经有了足够的期待,现在他们想要知道的是更多的,关于这款游戏里面的内容,而杰斯特也知道这是玩家应该被满足的要求。

    他们来参加嘉年华,不就是为了如此么。

    当大量的关于《怪物猎人》的信息被披露出去之后,玩家们的情绪也被调动起来了,杰斯特一边的解说,一边通过他身后的大屏幕展示已经做好的五种通用武器的使用动画的时候,现场更是尖叫连连。

    最重要的是。当杰斯特宣布《怪物猎人》的a版,也就是基于欧美神话传说制作的三个版本之一的那个将会在今年的年底的时候进行第一次邀请测试的时候,现场的欢呼声更是达到了最高~潮最热烈的地步,当然。这一次的《怪物猎人》的邀请测试跟之前的火星娱乐进行的邀请测试还是有一些不同的。

    之前的邀请测试,都是火星娱乐选择那些死忠的玩家,对他们提出邀请。

    邀请他们到火星娱乐的总部去体验这款游戏,因为之前想要测试只能够通过这种方式进行,但是现在随着dream波3里面加入了硬盘。现在他们可以采取完全不同的测试方式了。

    那就是给拥有火星战网账号的一部分玩家发放测试邀请,让他们通过网络直接下载测试版本的游戏到他们的dream波3当中,来进行测试。

    这样最大的好处可以加大数倍,甚至是十倍的测试人数。

    能够通过专门的软件监控玩家在游戏时候的体验以及感受,收集各种数据,方便做出更重有利于游戏的修改这样对于游戏的整个开发过程来说,将会是非常的便利,让我们不仅仅只是通过内部的qa测试来发现问题当然,在对玩家进行邀请之前,我们内部肯定已经进行过数论的qa测试。

    一些太过影响玩家游戏的bug或者说是漏洞都已经被修正了。

    之所以这么说是因为。以前火星娱乐邀请玩家来自己的总部参与测试,都是费用全包的,就算是火星娱乐再有钱,也不可能邀请太多的人,最多的时候只是在《豪侠》测试的时候邀请过大概三百人的玩家来总部测试,不过参与测试的都签署了严密的保密协定。

    但是这一次火星娱乐既然通过网络的方式进行邀请测试,那就代表着不会签署保密协议了?

    其实大规模测试这种事情,也是在十多年后才会被绝大多数的游戏公司采用的,很多游戏公司喜欢测试只是测试一小部分内容,用来吸引玩家。但是当游戏正式的公布之后,玩家却发现,这游戏刚体验不错,但是不耐玩。

    最典型的例子就是暗黑3。

    当初暗黑3beta进行测试的时候。只能够测试一些打击的手~感,特效之类的东西,这些东西在一家技术能力出色的公司来说,并不算什么事情,但是这一次最重要的装备系统,能够让玩家一次又一次的刷下去的动力。却没有办法在简短的测试内容里面体现出来。

    通过beta得到的反馈结果,暴雪看到的是无数的热情的玩家。

    他们觉得他们的游戏肯定做的极其出色。

    所以,在发售的时候他们是极有信心的,但是现实却是,开发组的第二任首席设计师在采访的时候承认,我们辜负了玩家的期望。

    之后暗黑3的开发组痛定思痛,虽然这款游戏初版失败的原因很多,但是其中本来可以有挽救的可能的,就是如果他们当初在beta测试的时候,能够提供更多的内容共给玩家体验,那么结局肯定不会如此所以,在ros上线之前,暴雪几乎拿出来全部的ros新内容来供玩家体验。

    通过这种百分之八十内容得出的反馈,才真正的具有意义。

    从而这也衍生出一件事情,那就是,大量游戏内容的beta测试才具有意义,当然,这里面的内容指的是游戏最重要的的玩法,像是暗黑这样的游戏的测试,一定要让玩家体验到你的装备系统的整体到底是怎么样的,倒不是说公布多少的内容。

    而像是神海这样的冒险动作类游戏,重要的是关卡以及场景的设计能力,这不需要多少内容,但是需要一个完整的惊艳的关卡。

    比如说索尼在神海三部曲的重置版里面,对玩家的试玩体验使用的关卡是经典的神海2里面的酒店直升机关,这一关可以说是神海2最精华的一个关卡之一,用这个关卡来吸引玩家,当然是无比合适的。

    而暗黑3原版的测试犯下的最大的毛病就是,他并不是一个像是神海这样的游戏,这两类游戏的玩法也... -->>

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