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馒头小说网 www.mentai.com,最快更新游戏开发巨头最新章节!

    这是一个相辅相成的关系。+◆,

    只有拥有着一群出色的玩家,你做出来的出色的游戏才能够被认可,你才能够放下心去做好玩的游戏,如果市场上面的都是一些觉得氪金游戏才是好游戏的人,那么你做出来的游戏没有人愿意认可,那么最后开发团队也只能够消亡很多人说,玩家们是会成长的。

    但是作为一个游戏开发者,你不能够等到玩家成长起来之后再去做真正意义上面的游戏。

    因为来不及了。

    你自己在游戏制作上的才华,在这么长时间的粗制滥造当中消耗殆尽,想要再去做真正的精品的时候,发现自己已经什么都做不了了。

    而且玩家也未必愿意等你重新恢复这种能力的时候。

    国内的游戏开发,其实就是这样被毁掉的。

    在一开始,国内的游戏开发的确是跟国外顶级有差距,但是这种差距是在不断的被弥补的,在原本的历史上面,世纪末的时候几款arpg游戏,就已经非常接近世界一流水平了,比如说《秦殇》,比如说《月影传说》,比如说《刀剑封魔》,其中《刀剑封魔》在杰斯特的眼里其实已经走出了一条属于自己的道路。

    但是很可惜的就是,市场并没有接纳下他们。

    或者换一个说法,当时国内的情况的确是不允许很多玩家拿出七十块钱去支持一份游戏的正版。

    甚至那个时候国内的破解也不像是后来那样,对于国产游戏会有一种保护当然,这种保护也是因为当初他们的作恶之后的一种赎罪心里,当初就是因为他们肆无忌惮的破解,才加速了国产游戏彻底死亡这个过程。

    后来的游戏开发者都去开发那些怎么才能赚更多的钱的所谓的网络游戏去了,而在这些游戏的开发当中,游戏者考虑的并不是怎么样来提升游戏的乐趣,当习惯了这种游戏模式的开发之后。国内的游戏开发者们发现,当他们想要开发真正的游戏的时候。

    却发现,他们已经丧失了这样的能力了。

    而在这长达十年的荒诞岁月之后,整个游戏开发这个领域内出现了一个断层,国内出色的,有抱负的那些开发者们,去了那些世界闻名的游戏公司,游戏团队里面去工作,因为只有在这样的地方,才能够找到游戏开发的乐趣。才能让自己认识到哦,我是一个游戏开发者,我开发的是好玩的游戏。

    杰斯特现在做的就是播种下一颗种子,让这颗种子成长,他希望这颗种子能够做到的事情,就是不要像是原本的历史上那样,游戏开发这个行业彻底的出现断层。

    他可不想要未来的国内的游戏行业里面的从业者们,都是一些连游戏乐趣到底是什么都不懂,只知道氪金氪金氪金的人来做游戏。

    十五天的时间说快也快。最后的几天时间比较多,基本上杰斯特也没怎么休息过。

    所以,在登上了返回美国的飞机的时候,杰斯特才有时间好好的睡一觉。补充一下精神,因为回到美国,他马上就要主持《超级巴洛特利银河》的第一次正式的开发会议,核心开发团队的体感体验已经告一段落。他们已经做好了准备这款全新的游戏的开发的所有准备。

    对于这种一种全新的游戏方式的游戏的制作,任何一个有抱负,有理想的游戏制作人都是极为兴奋的。

    因为他们知道。他们很有可能开创一个全新的游戏时代。

    而且,在体感设备的开发部的这段时间的体验,更是让他们深刻的认识到了这种全新的游戏方式的魅力,对于他们来说,这种游戏体验,简直就是无与伦比的。

    下飞机之后,杰斯特其实是还有一些疲惫的。

    尽管他在飞机上面已经睡了一觉。

    整个《超级巴洛特利银河》的核心开发团队的人数并不是太多,只有三十多人,这还是扩充了一次的情况,这些人基本上全部都是关卡设计师,而这款游戏最重要的事情就是设置出各种具有奇思妙想,让人觉得不可思议的关卡,在杰斯特感到会议室的时候。

    这款游戏的另一个监制宫本茂已经在哪里等着了。

    宫本茂对于这款游戏是极为上心的。

    他对于这款游戏的想法可以称得上是天马行空,甚至就算是杰斯特这个脑海里面有着超马银两部作品的情况下, 还是被宫本茂对于写奇思妙想惊讶的合不拢嘴。

    当然,在杰斯特,宫本茂以及三十名超一流的关卡设计师的努力之下,《超级巴洛特利银河》这款游戏的关卡也在不断的完善起来。

    不过话说回来,实际上,历史上的《超级马里奥银河2》是仅有的六款ign跟gs着欧美两大游戏媒体的双料满分作品之一,能够跟这款游戏分享这个荣誉的只有《mgsv幻痛》,《mgs4爱国者之枪》,《gta4》以及被gs誉为不朽的艺术,以及被ign称之为游戏界的教父的《塞尔达时之笛》。

    当这些无数的赞誉被加在这些游戏身上的时候,会让你觉得,这个世界上的游戏不会在更好了。

    实际上,仅仅是在3d过关动作游戏这个领域里面,超马银的两部已经做到了极致,尤其是第二部,而杰斯特坐拥这些他的世界里面已经做到极致的游戏的记忆,跟宫本茂这个这些游戏的原创者一起讨论这些游戏的时候,也是丝毫不露怯的。

    虽然杰斯特时常会为宫本茂的一些想法而击节赞叹。

    但是宫本茂为杰斯特赞叹的时间以及次数,还要更多。

    这一次在开发前的讨论会并不是一场而定,而是连续一个星期,基本上天天都要讨论到很晚,很快的,这款游戏前面几个大关的所有小关卡的原型都被商量着确定了下来。

    这就是这一类游戏的开发方式,先确定出关卡的模型,然后再去制作。

    当然。这个过程也是循序渐进的。

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