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    最终山内溥还是听从了宫本茂的建议,将宣传的主要区域逐渐集中到了日本本土。

    见到任天堂的这种转变的,杰斯特也不由得赞叹了一声,他知道这款游戏,无论怎么改进,只要制作人员还是那些,那么他们的制作理念就不会改变,这将会是一款非常和风的作品,而这样的作品,必然会在和流行之外的市场上,得到冷遇。

    原本杰斯特见到任天堂一开始还在美国大肆宣传,他就觉得任天堂并没有领会到这款游戏的真髓,不过现在看,并不是这么回事。

    从美国抽回了宣传资金,投入到日本本土之后,的宣传幅度更是直接加大了一个数量级别,不但在公交电车,地铁站等等地方都有着这款优秀的彩绘广告,而且这款游戏的几位制作人,也频频的接受着各路媒体的采访,其中更是为其做了一期专访,用上了日本游戏保卫战的标题。

    而和风游戏的说法,也正式被提出。

    至于鸟山明这位手冢治虫之后最出色的国民漫画大师,也通过自己的关系,在发行数百万份,在日本的青少年里面影响力独一无二的这本漫画周刊上面对这款游戏进行着宣传。

    +长+风+    现在的鸟山明已经凭借着奠定了自己在日本漫画界至高无上的地位,无数的他的粉丝甚至视其为神,由他亲自参与的原画设定,那种在整个日本的青少年里面的不可思议的影响力,是无与伦比的,甚至也被现在的掘井雄二认为,是自己这一次能够战胜的最大的法宝。

    不过无论如何,这一次的艾尼克斯。无论可不可以在接下来的正面对决里去的胜利,那么他们也已经完成了从一家默默无闻的小游戏公司,向着大游戏公司的转变,在这一段时间里,就有着比往常多出几十倍的求职信件,只要这一次能够达到本土一百万份的成绩,那么拿到了任天堂权利金方面最优惠的待遇,那么艾尼克斯的崛起也将成为定局。

    至于,在待遇上就没有这么优越了。

    无论是在日本最有影响力的游戏刊物上面获得的版面寥寥无几,更不用了。火星娱乐根本就无法从集英社的手中获得通过这本漫画刊物进行广告的资格。

    而且最令坂口博信感到愤怒的是,在他将的正式版卡带交给对游戏进行评测的的之后,他却在新一期的上面,没有看到丝毫关于这款游戏的评论,在坂口博信向着询问为什么没出测评结果的时候,得到的回复更是令他异常愤怒。

    “对不起,我们忘记了。”

    而且回复的语气极为不屑,似乎坂口博信是一个可有可无的人物,而对于也似乎是一款可有可无的游戏。他们甚至都懒得专门准备一下借口,只是用了一个骗傻瓜才有可能成功的借口,我们忘记了,一款不值一提的游戏而已。忘记就忘记了。

    你能奈我何?

    以一个游戏设计师来说,对于自己的作品,就像是对待自己的儿子那般看待的,自己可以谦虚的说自己的孩子如何如何不好。但是却绝对不能允许其他人说一个不字的。

    在征求了杰斯特的意见之后,坂口博信以火星娱乐日本分公司的名义召开了一场新闻发布会,来参加发布会的。除了坂口博信之外,还有着小岛秀夫,中裕司以及松野泰已这几位已经成立了自己的开发小组的设计师,这几乎就是整个火星娱乐日本分公司的整个开发力量。

    而且,玉秀吉郎这位日本分公司的社长也亲自来压阵,表明,这一次的新闻发布会上面宣布的事情,就是火星娱乐日本分公司的意见。

    他们也无条件的支持自己旗下的员工。

    看着面前的各路记者,不只是游戏媒体的,火星娱乐并不是一家小企业,关于他们的新闻,即便是像是,也是趋之若鹜的,坂口博信又想起了他在跟自己的老板杰斯特的电话里,自己的老板是如何对自己说的。

    “做任何你想要做的事情,公司都会站在你的背后支持你的,任何的事情。”

    在听到自己的老板如此跟自己说的时候,坂口博信突然有了一种他看... -->>

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