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    的确,在之前他是认为《最终幻想》跟《梦幻之星》会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好《最终幻想》一点的,但是令他没想到的是,《最终幻想》在跟《勇者斗恶龙》的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。

    而《潜龙谍影》又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在2d时代里面注定是一种小众。

    而《梦幻之星》,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在《勇者斗恶龙》在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rpg游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。

    不爆发出惊人的销量,是不可能的。

    前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初《最终幻想》能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在日本,都默默无闻的中裕司的名词,当然不可能有足够的吸引力,吸引玩家去购买这款新游戏。

    无论是在美国还是在日本。

    前面四天,也是波澜不惊的,不过就像是山内溥说的那个口碑宣传的效应一样,这样的宣传效应,尤其是在游戏玩家的心目里,这种通过自己的好友,自己的同学,自己的亲属之间的口耳相传,甚至比那些铺天盖地的广告都要有用的多的多。

    果然,这一次《梦幻之星》火星娱乐没有像是任天堂对待《勇者斗恶龙》那样,故意的压制,非要等到《最终幻想》发售的当天才把这种购买热潮爆发起来,所以,在这款游戏积攒了四天的口碑之后,在第五天,来了一次总体的爆发,这一天的销量就达到了之前销量的总和。

    尤其是在日本市场上,《梦幻之星》表现出的几乎完全领先于这个时代的画面技术,随处可见的动态场景,以及不再是像素点的怪物图像,更加重要的,还是多大四次的游戏cg过场,这一切还都是一个由日本的设计师,全是由日本人组成的团队完成的。

    在很多的日本人的心中,这款游戏足够跟《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》相提并论。

    然后,这股购买热潮也就毫无悬念的爆发了出来。

    甚至很多没有买过dreambox的玩家,为了玩到这款游戏,也主动的去买了火星娱乐的游戏机,顺便的时候也会购买几款dreambox上面的经典游戏。

    在短短的一个月内,dreambox竟然出货了四十万台之多。

    这不但让杰斯特兴奋的再一次飞到了日本专门给中裕司的《梦幻之星》开发团队庆功,而且,任天堂内部,也是如履薄冰。

    自从《勇者斗恶龙》的大获全胜,再一次将火星娱乐的dreambox在日本市场的平台占有率,打压到百分之而是之内之后,山内溥是极为志得意满的,在北美市场上面,他没有办法跟火星娱乐较量,但是在日本市场自己的主场上,火星娱乐也翻不聊天。

    虽然《潜龙谍影》造成了一些影响,但也不大,占有率的波动甚至都没有超过百分之零点五,不过当《梦幻之星》像是卖疯了一样的疯狂的往上增长销量,dreambox飞出货量在同期甚至都数倍于fc的时候,就算是最不懂市场的人,也知道,任天堂的麻烦来了。

    不过制作超一流的游戏,能够跟《梦幻之星》相提并论的,起码也得的《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》这种档次的游戏,而这样的游戏,对于任天堂来说,想要制作也不算是太难的事情,但是时间上是肯定来不及的。因为这种档次的游戏,从筹备到完成,半年的时间是至少得。

    现在时间不等人。

    “宫本,你手下的那个项目怎么样了?”在会议上,山内溥也向着公司里游戏开发的支柱宫本茂询问。

    这一段时间宫本茂没有进行什么大制作,他跟横井军平一起完成了《银河战士》之后觉得自己的灵感有些枯竭,就没有继续去制作那些投资极大的大型制作,反而制作了几款很有新意的小游戏来使自己放松一下。

    而现在,任天堂又到了极为关键的时刻,山内溥也不得不再一次想到了宫本茂。(未完待续)

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