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让人羡慕了,要知道,韩国三星虽然明面上的市值跟杰斯特控股显露出来的市值差不多,但是三星的产业,绝大多数,都是关系到一个国家国计民生的工业。

    这种企业,在许多老派的企业家的眼里,就是企业稳定的基石。

    而且,这种机会,并不是什么时候都有的,而这样的股份到底值不值钱,就看未来这个国家发展的如何了,至少目前来看,韩国的股份,还是不大值钱的。

    未来呢?谁说的准?

    所以,在最近的一期《华尔街日报》上面,就有着一篇论述杰斯特跟韩国三星互换股份的文章,不过并没有引起什么太大的反响,毕竟,华尔街的人是无利不起早的,对于一家不上市不贷款的企业,他们并不想要讨论的太多,因为这对他们来说是没有什么意义的。

    历时了一年多的《全美拉力赛》也进入了收尾,硬件方面在杰斯特不惜血本的投入下,硬件部门也已经完全的攻克,据那些从世嘉学习回来的人说,他们在这方面的水平甚至要比世嘉还要高,硬件没有完成之后,就是要将之前分门制作的图像,程序,剧本,底层等等这些东西,全都组合到一起,使他成为一个可以运行的程序。

    这段期间需要调试的时间非常多,毕竟这不是纯粹的卡带游戏,这是需要外接模拟体感设备的街机。

    为了保证这款游戏的质量,这段时间杰斯特也是一直呆在火星娱乐的总部。

    而刚刚忙完《梦幻之星》的发售,又在日本度过了圣诞节跟元旦的中裕司,在给自己开发组的手下放了一个半月的假期之后,他自己也直飞到了美国,来帮杰斯特完成他的那款小游戏的cg动画。

    其实这款脚本巨大的游戏使用的cg并不多,一切没必要的cg杰斯特为了压缩容量也纷纷砍掉,虽然现在在存储方面比着之前已经有了很大的进步,但是对于游戏存储来说,这还是远远不够的,杰斯特记得,大约就在今年,才会被两位欧洲的科学家发现巨磁阻效应,而这也是磁盘大容量存储突破的关键理论。

    见到中裕司的时候是在杰斯特自己的办公室里,他并没有去亲自接,本来他是打算要去的,毕竟,这次是他以朋友的身份来让中裕司帮忙,不过事情太多,实在是脱不开身。

    “有什么新游戏的想法吗?”

    跟一位游戏设计师聊天,这绝对是一个很好地话题,而且中裕司现在正好处在前一款游戏刚刚完成,下一款游戏还没有成型的阶段,他们也很迫切的希望跟志同道合的同伴来讨论自己的想法,而对于火星娱乐的游戏设计师来说,没有什么能比在正式的开发前,能跟杰斯特讨论一下自己的想法,更让他们期望的事情了。

    中裕司也不例外。

    他是火星娱乐所有的日本籍员工里面,最早跟随杰斯特的,甚至他还是火星娱乐日本分公司的第二位正式的员工,当时他不过是一位高中刚刚毕业,被几家公司辞退的小人物,但就是在那种情况下,当时也是刚刚离开世嘉的玉秀吉郎就将他给招到了火星娱乐日本分公司,而且马上,杰斯特就让他来到了美国总部进行系统的如何制作游戏的学习。

    在最初的半年里,他是在硬件部进行fc模拟器的开发,之后又被杰斯特带在身边接受他在设计游戏时的耳读目染,对于当时正在迫切的想要获得这方面知识的中裕司来说,是梦寐以求的机会,而且他也相信,如果他当初即便是真的进入了世嘉,可能他现在也只能是一个一事无成的小小码农,天天昏天暗地的修改错误的或者没错误的程序。

    远远的没有机会,将自己梦中的想法,制作成真正的游戏。

    而正是杰斯特给了他这个机会,他对杰斯特的感激,是难以言表的,所以,当杰斯特说想要请他帮忙制作一款他私下里秘密制作的小游戏的时候,他二话不说就答应了。

    听到杰斯特跟自己谈起,自己有什么新游戏的想法的时候。

    中裕司略微思考了起来,他其实挺喜欢设计简单但是可以带来无穷乐趣的游戏,比起复杂的像是《火纹》,《勇者斗恶龙》自己的《梦幻之星》这样的rpg,他更加的喜欢像是杰斯特制作的第一款游戏《美利坚方块》后来,杰斯特完成了开发企划,由其他人制作的《巴洛特利的异界大冒险》这种简单,却能给人带来无穷快来的游戏。

    他觉得,这种最为简单纯粹的游戏,才是他最为向往的。(未完待续)

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