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分钟里,蚂蚱能够拿到蓝buff然后将女神泪叠出一个不错的层数,基本上就算是蚂蚱发育成功了。自后只要老老实实的在线上待着,别四处乱转,到了二十五分钟就可以拯救世界了。

    蝴蝶刀拿ad蚂蚱出来就是为了压小鱼人,自然不会离开线上,除了下路那一波支援她会一直在中路混,清兵清野。蚂蚱刷野的速度还是非常快的。

    可让人郁闷的是,小鱼人似乎把中路给放了。线上没有人。

    蝴蝶刀在两个关键眼位给了眼,没发现什么可以人。于是就去拆中外塔。虽说她想一直赖线,但中塔这么宝贵的东西能拿还是要拿的。前提是确保自己能活下来的情况。

    结果很遗憾,瞎子和小鱼恰好绕过了她的眼位绕后,等眼睛看到他们两个的时候,蚂蚱已经没地方可跑了。

    还好大树有个传送,传了一下,算是把蝴蝶刀给保护了下来。

    小鱼人和瞎子的玩法已然算是暴露了,这对中野由于混得不太好,所以决定绑定在一起,游了起来。

    刚才两人也是看准了蚂蚱会推线拆塔,所以准备绕后。他们算计着蚂蚱闪现的cd时间,很确信自己杀得死他,前提是大树不传过来的话……

    两人gank失败后稍微周旋了一下,清了下中路的兵,然后又离开线上。这次蝴蝶刀真心是知道怕了,让比埃尔这个小寡妇在自家野区入口做了个眼,直接老老实实的刷起野怪来。结果就在她打一个四鬼的时间,上路又出事儿了。

    小鱼人和瞎子走了之后直接去了上路,在草丛里埋伏了起来。等大树回去上路并且推了一波线后,直接吃了瞎子、小鱼、兰博三个大招,基本上可以算是被秒了。

    这种趁着人不在线猫到上草的gank手段非常容易成功,很少有人会在一堆兵线面前去注意自己的草丛。前不久曾经出现过一种换路时,单人路确保吃经验的手段,就是早早的猫在上草站着不动,让双人路以为自己跟着打野去清野怪了。

    这种在上路草丛蹲人也是一种比较常见的gank方式。通常情况下打野来gank,都是奔着敌人的脸冲过去的。在比赛中,这种过于直接的方式很少能成功完成击杀,尤其是三个没硬控的人杀一个大树。

    于是白狼z直接在大树不在的时候跑去gank,在草里一蹲。等蜜桃诺斯上线,并没有把e技能丢草里探视野,而是拿去收兵了,结果悲剧的被杀死。

    比埃尔更惨。隐身在一旁眼看着蜜桃诺斯被三个人踹来踹去的,还不敢出现。她现在也就刚出一把打野刀,贸贸然出去就是去送。

    寡妇这东西在前期只能玩玩多打少。2v2的战斗力其实很差的。等她肉装备起来之后,倒是非常的适合2v2。很少有英雄在自身节奏上会出现这种状况。

    蜜桃诺斯选出大树,果然根本就压不住兰博。

    观众席,龙洋非常确定,蜜桃诺斯选大树的选择是错误的。还好蜜桃诺斯这边的后排不那么依赖站桩,要不然中期肯定要爆炸。

    大树已经死了两次了,还是在有寡妇保的情况下。比埃尔这会也是回家买了个眼石,她觉得七十五七十五的花实在是不够用。

    上单这东西前期死亡那是要命,中期线上死一死。亏个两拨兵,倒是也无所谓。上单这东西前期死掉丢失的是大量的经验,从而失去了后续的发育能力。这一点对于比较长手不容易被压,线路还比较短的中单来说要好一点,对于双人线也要强一些。

    上单现在已经不是一个单单需要等级的单人线了,以前来说,上单的经济差一点其实很无所谓的,反正输出的时候都是保中单,上单开团卖一卖,让中单把aoe打足就可以了。经过几个连续的对中单能力削弱的版本之后。现在的上单所承担的是在团战开启后,干扰敌人c位输出的职责,干扰手段基本上就是通过来自于自身的输出能力。因此兰博、大树、瑞兹这种东西要比蒙多来的更加扎实。

    拳头公司对于版本改进的思路很有趣。也充分展现了居上位者对于手底下事物那个强烈的掌控*和对有可能出现的失控状况的恐惧。

    在拳头设计师谈论s5装备改动的问题时,他们提到并强调了一个词,‘局限性’。

    这个词很有趣,设计师并没在这个方面多说,却是明确表示要在局限性上进行一定程度的增加。这句话如何理解暂时还不能百分百的明确,唯一能确认的是,设计师们很重视并欣赏这个局限性,认为这是未来丰富游戏玩法的重要的点。

    目前已知的s5装备改动很有意思,比如全方位的细化打野装备。细致到一个非常可怕的地步,在打野刀升级和附魔的这两个阶段。让装备出现了许多排列组合的可能,让各类英雄都能从中受益。

    s4的改动之中最糟糕的。基本上就是对野区的改动。可以毫不客气的说,现在的野区远远不如s3时期有趣味,当年的野区确实玩的是智商,现在倒是也都在沿承着这个说法,却明显有智商下降的趋势。一共就那么六个热门打野,而且基本上只有两种玩法,要么靠小技能前期凶,要么靠大招前期凶,已经谈不上利用野区英雄与队伍进行战术配合了。现在打野的智商全都体现在抓人上,这一点虽说也已经有了点iq下降的趋势,但好歹是保留的最全面的点了。

    拳头公司非常大胆的在s5的野区之中开放了尽可能多的类型装备,希望更多种类的英雄可以出现在打野位,以便于增加游戏的多样性,不要总是瞎子螳螂皇子狮子狗满地走。

    他们的改动依旧完全无视了打野英雄最重要的前期节奏的问题。

    在黄金左右分段的路人局,一个速六的打野都要被队友骂,一个打野英雄真的会因为一件可以强化惩戒技能的装备,就放弃前期的gank机会吗?

    或许可以,只要一样东西成为主流,不管多么不合常理也是有可能的,劣币驱逐良币的事情是非常常见的。

    拳头的思路其实也不算错得太离谱,而且早就应该对防御塔进行的更改也总算是上线了,防御塔的攻击力被提升。不过让人无语的是,这个提升的程度有些太高了,防御塔有了穿甲,具体玩起来会是什么效果还不好说。

    在看起来逐步开放的s5环境中,局限性这三个字要被放在新增装备之上,让人很在意。其实现在情况下,已经有很多此类装备出现了。比如辅助装备加速球,就是一件‘拥有局限性的主动效果装备’,局限性在于只有某几个辅助会出,然后由于收益被一削再削,那某几个辅助再也上不了场了,就这么简单。

    拳头想通过某些局限性装备,来强化某几个英雄,比如巫妖的强化会增强小鱼人和卡牌这种。他们不希望对装备大刀阔斧的改革,希望变化被自己所掌握。

    上一次他们有这种念头的时候大概是对打野拳进行改动的时候,当时他们说猪妹打野已经崛起了,现在打野拳要被删除。

    再之前他们有这种念头的时候是对打野灯笼进行的更改,现在灯笼也没了,马上也要被删除。

    拳头在s5又拿出了一个令人熟悉的套路,或许在他们嚷嚷着游戏多样化的时候,应该先看一看自己是否有一颗多样化的脑子。

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