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    火女安妮这个东西目前来说在路人局是一个上中下皆可的存在,比较万能,玩好安妮是可以用这个英雄无脑上分的。

    目前情况来说,小安妮在线上并不是很好混。单线的安妮几乎没什么抗压能力,被rt的时候相当难打,尤其是上单位,能够对安妮造成威胁的英雄稍微有那么点多。

    中单方面稍微好一些,还是那个老生常态的中路线短的优势,对于没位移的安妮来说,不将兵线推太深是非常必要的。

    在很长的一段时间里,安妮被认为是一个需要出时光的存在,至少上单安妮出了很长时间的这东西。专注于中路安妮的玩家对此出装抱有相当浓重的怀疑,“安妮六级不秒人能玩?”

    这是一个相当正常的疑问,安妮这东西除了吓人以外没别的优点。一个发育得还不错的安妮,打团的时候闪现给c位一套之后金身,一场团基本上就打赢了。讲究的就是一个见面杀人。

    安妮的上单之旅油然已久,不过真正被人拿来正式当做一个上单对待主要还是在q技能改成了杀兵回蓝这个机制之后。

    当初安妮在辅助位混得风生水起的时候,拳头希望自己的这个亲女儿能够回到c位去用自己那个爆炸伤害来carry队友,然后就减少了她的控制时间,并在q技能中加了一个硬霸的续航被动进去。

    这对线上的安妮来说是一次加强,让安妮可以在线上更具威慑力。同样的,续航的出现让安妮拥有了上单属性。

    就跟拳头以往的想法都很难被落实一样。安妮确实离开了辅助位,理由是他们其后对小绿甲的改动使得女妖大行其道。

    复仇之矛这个新英雄亮眼的地方基本都是靠她那个不讲理的被动打出来的,但引起网上最多争论的还是她那个能够让玩家施展无限想象力的大招。

    安妮作为老牌辅助,自然也是广大玩家网友眼中最适合复仇之矛的辅助英雄之一。虽说有更多的人把眼光放在那些更加冷门的大招英雄身上。似乎都没有安妮来得有说服力。

    有闪现的安妮和没闪现的安妮是两个英雄,这一点是公认的,复仇之矛完美的解决了这个问题。不过在解决问题的同时也有新的疑问被提了出来。

    复仇之矛的被动可以算是为队友提供一个突进。这似乎对于肉类英雄非常有效,比如一直非常讨人厌的鳄鱼这种。那么新英雄是否需要在六级之后根据局势对安妮和自家的坦克做一个选择?

    要知道新英雄的初始装备只能给一个队友插上。要么让安妮跳进去给控,要么根据情况在六级之后再加以利用。

    除此之外,根据这个英雄同安妮的强大相性,在职业比赛中是否可以考虑让安妮去打中单,然后靠着大招加闪现确保秒杀敌人c位?

    关于英雄之间大招衔接和配合的话题已经不太是玩家们口中攀谈交流的主流了,似乎所有人都意识到,聊这种东西会让自己看起来像是一个小学生,为了让自己看起来成熟。大家选择去讨论电竞选手方面的话题。

    确实,大多数被提出来的看似非常有效果的大招流配置并没有在职业选手的实际战斗中被运用出来。即使有队伍选出了那些阵容,却总是在强势期到来之前就已经被打爆了。就目前的游戏环境来说,线上没有良好发育能力的英雄是很难被职业队考虑的,无法及时缓解线上压力的打野,也是一样的命运。

    玩家们越来越精湛的游戏技术使得游戏局面上不允许出现漏洞和弱点,一个弱势英雄就是弱点,虽说发现这一点需要的时间通常都比较长。比如上单的瑞兹,现在这英雄已经很少在上单出现了,毕竟没逃生。一抓一个死。现在职业战队针对上路时的效率可要比以前高多了,除非真正艺高人大胆的上单,基本上都是用那些强势英雄或者直接选择抗压。连换路的情况都比较少见到。毕竟作为老牌战术的换路应该如何应对,也已经被摸的清清楚楚,主动换路并不一定能够得到预想中的收益。

    龙洋和墨汁汁跑去美服测试服忍受着高ping值在匹配局里玩着安妮。这两天测试服里基本上都是冲着复仇之矛去的,一进场就主动表示要玩辅助,这种情况也相对普遍。

    两个人的如此动作其实并不是西乐的意思。她们奉行的是紧跟版本脚步的游戏方针。她们不打算做那个领先大众半步的天才,更不愿意做那种领先所有人一整步的疯子。她们只希望自己的队伍能够跟紧一流战队的步伐行动就好了。

    对于新英雄和新战术,西乐心里有数,但并不会让自家队员去练习。这很耽误时间,同时也是赌博。万一情况并不如自己所预料。那就相当于让队伍做了无用功。

    就这一点上他们的考虑跟韩国的电竞圈很相似。世界范围内的很多比赛都会在第三局和第五局的时候进入盲选,就是说大家玩匹配。选啥随意的一个节奏。这么做是为了最大程度的削减蓝色方的选人优势。

    韩国一直以来也都是这么个套路,与国内相同。不过世界总决赛中并没这个讲究。大家就是一步一步的往死了干,没有什么娘娘腔和花样。

    要知道几乎每一个老牌队伍都会准备一个盲选阵容,版本最强最适合队伍最隐秘的阵容。有准备盲选阵容的队伍和没有准备的队伍打盲选,胜率完全就是九一开,就跟五人黑和五个单排的家伙打游戏是一样的。

    不过韩国现在已经逐步抛弃盲选这个设置了,因为这会浪费职业队伍大量的时间,却无法在世界总决赛上得到相应回报。

    优秀的制度被没那么优秀的制度逼得投降,这种事情在世界上并不多见。劣币驱逐良币这个说法在这里并不适用。劣币指的是那种含贵金属数量低的货币,良币是贵金属价值高过币值的那一种。这两种货币同时流通,有心人自然会将良币大肆收购之后回炉重铸成数量更多的劣币。导致良币消失。

    这种好人活不长的说法其实看起来更像是枪打出头鸟,但制度这种东西是一个‘用户体验’,体验的好用户就会用脚投票进行选择。在电竞观众的立场来看。盲选是一个非常有看点的东西,不过现在却处在被驱逐的边缘。至少在反应比较快的韩国是这样。

    龙洋的安妮玩得一般,至少不比他其他英雄玩得好多少。这东西本身就没啥可多研究的地方,可操作空间比较少。安妮想玩好,只要对伤害有一个基本判断就可以了,别闪过去一套没秒掉人,那就尴尬了。出装上也别出那些稀奇古怪的肉装,看敌人生存装是怎么出的,再考虑帽子或穿透的问题。如果作死没出法抗和血量。那就大棒后直接出沙漏就好了,反正怎么秒都是死。

    安妮这东西也是有人出巫妖的,给自己加个e然后靠着手长a一下,算是完全脱离了这个英雄的秒杀定位,算是个非常贱的玩法。虽说不主流,但偶尔拿出来用还是挺讨人厌的。

    龙洋现在就在这么玩,结果队友一直在那里打英文,他仔细看倒是能看懂,但他没打算弄懂,就那么老老实实的游戏谁也不搭理。

    墨汁汁那边玩着美服的钻石号。感觉特别吃力。她总觉得美服钻五似乎比国服大师段还要diao一些的样子。她这两天玩安妮,都快空大一万次了。

    辅助安妮比起单线上的安妮还要简单一些,对线方面配合一下adc。是否要凶或者怂着来大家好商量。等到了抱团,找准机会闪现开就ok了。

    长久以来很多玩家对安... -->>

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