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对永生战队这边的阵容,轮子妈、莫甘娜、皇子、劫和卡萨,似乎所有人都能够在一定程度上限制炼金的两个优点。

    他不确定,在这样的情况下,依旧牺牲下路换取正常对线,选择让一个炼金来发育的做法是否正确。或许没问题,炼金能够从中期一直强大到三十五分钟左右。在所有人六神装之后,炼金基本上就开始走下坡路了,不过要是有高输出的队友,倒是可以继续强大,黄金鸡和老鼠倒是附和这个要求。

    比赛开始了,hero这一帮人从大屏幕上看到双方似乎打算正常对线的样子。

    老鼠和莫甘娜早早的就出现在下路,在敌人放的河道眼上晃来晃去的,显然是在告诉对手,‘老子要跟你正常对线’。

    对于这种行为,主持人给予了高度肯定,“不愧是十里坡剑神,相当的有脾气。”

    西乐那边这会正在讨论,如果自己是永生战队,是应该盯着老鼠干还是去找炼金的麻烦。

    她们这一帮人的讨论话题经常无法展开,因为她们的意思很多时候都是一样的,此时三个到场的西乐姑娘们表示。绝对要干炼金,老鼠这东西不着急对付。

    在上单这条路使用近战,只要有那么一点点的劣势。就很难再混得起来。这个说法基本正确,不过对于不同的近战英雄来说。这个会让他们万劫不复的‘劣势’的幅度还是有一些波动的。

    比如炼金,这东西稍微劣一点也无所谓,撑到六级一样可以刷,不过到时候得看对手给不给他发育的时机。

    一些节奏快的队伍,通常会在对线期结束之后抱小团入侵做视野,然后让adc或者中单里比较灵活的那一只去单带一条线。

    一般一些的队伍,则会在这个时期或是进攻或是防守,具体情况要看阵容和形式。

    这种小团加c位单带的打法。几乎在这个游戏诞生之初就已经存在了。不同于四一分推,c位只不过是推线,老老实实的退完一波就假装消失,如果没人管就再推一波。抱团一方则是以做视野为主,只要敌人想打,立刻清点对方人数。是五个的话,就让c位去逼塔,将这些人逼走,四个的话立刻撤退,c位也撤。

    从这种应对方式来看。想要化解这种侵略攻势还是很简单的,不过情况并非这样。这样的打法是在限制敌人c位的发育,因为去阻止单带英雄的敌人。绝对不会是adc,而是发育良好的中单或者上单。

    只要这样的情况多来几次,对于发育不好的英雄来说,他们几乎没有办法获得发育时间,整场比赛都要面临一个打酱油的局面。

    西乐这边很快就对这场比赛有了一定的主张,她们表示,会将前期的一切战斗力投入到对炼金的限制之中。

    由于敌人有老鼠这种东西,抓崩炼金等于让卡萨丁变得好过一些,这对于老鼠是个很糟糕的情况。劫也是老鼠的克星。他们的对付完全不需要在乎老鼠是否发育良好,只要别让保护老鼠的那个人发育好就ok了。

    西乐倒是希望永生战队输掉比赛。在她们看来,黄金战队要好对付一些。既然hero的目标是世界总决赛。自然要盼着这帮豪强在水沟里摔跟头,同时自己要主意脚下的这些水沟。

    正常开局的老鼠二话没说就没轮子妈给压了。永生这边的轮子妈和莫甘娜也不是白给的,两人稍微逼了下走位,然后轮子妈一个q直接直线距离命中老鼠。

    锤石的存在并不能在对线时帮助老鼠太多,这个东西拿出来不过是帮着老鼠位移的,让这个没位移的小东西能够提高一些容错率。

    即使是鹿知秋,玩这种跑的慢又没位移的英雄时也会需要有人选个锤石来帮自己。不过他倒是不指望位移,就是想让锤石帮着自己e走几个推进什么的。

    以老鼠发育成型之后的伤害,随便一个e,让老鼠多射出来一下,差不多也就能够教敌人做人了。更何况锤石的大招也是相当不错的防御技能。

    有时候玩adc,就是需要有一个站着撸的勇气。团战时,很多因为多余走位少a出那么一两下而输掉比赛的情况是很多见的,只是很难判断这一点。

    永生这边的下路意图很明确,先用第一波小兵勾搭老鼠,将他的血拼残,然后三四波小兵到的时候就越兵线压他。

    其实老鼠一级的战斗力也还是ok的,不管是点出w还是点出e,对都是可以和手短的轮子妈相互消耗一下的。老鼠以前可是超级线霸,e技能伤害爆表。只要让老鼠线上a到一下,接着waae一套下来,对面就算是个坦克也得回塔下休息去,没有补兵的权利。

    现在的老鼠e技能被砍,飞机和轮子妈这样的前期强势英雄代替了他那个年代的vn、ez和女警,直接让他没了上前对拼的能力。

    因为轮子妈起手q到了二段伤害,老鼠这一场上来就已经抗压了。只要在塔下再被轮子妈q到,打野再照顾一下,这游戏基本就没法玩了。

    上路的情况对于卡萨来说似乎挺有利的。炼金在线上老老实实的发育着,补着刀,补得特别稳。卡萨那边也是一个状况。

    卡萨一开始倒是抱着跟对面炼金打的态度来玩的,结果q了两下之后发现人家特别的怂。正准备上去砍的时候,结果被对方过肩摔到兵堆里,伤的不行。

    他也是好久都没跟炼金对过线了。自己也压根不玩这东西,实在是有些不知道应该如何应付才好。

    玩冷门英雄的玩家。在一定程度上仗着自家英雄出场率低,所有人都不会打,不知道如何应对。这也是狗熊上单为什么总是能莫名其妙杀超神的原因。

    如果狗熊的q和w技能的cd可以再短一点,这个英雄也不会后期如此无力,应该也有着登陆职业比赛上单的可能性。当年的上单动物园,现在也是不见有几只动物出现,急需新鲜动物来补充。

    蛇女和黄金鸡的上单在台湾联赛之后,接着又出现在了欧洲职业队伍之中。有理由相信。这鸡和蛇是被拿来充实动物园的。

    上单路注重的几项条件当中包含着发育能力,就是确保自己不死,还能有一定补刀和经验进账的能力。

    蛇女在buff过一次被动之后,现在已经成为了一个新兴的热门英雄。蛇女这个英雄走中单支援能力稍微有点成问题,加上其被动带来的慢热属性,整个英雄确实比较在上单出现。

    目前的别赛节奏,中单的支援能力相对于以前的版本,要求上被降低了一些,这要多亏了中单造gank机率的上升。

    从这个角度来讲,似乎蛇女走上也还可以。使用传送也比较能够提供效果,传下来一个大,可攻可守伤害也不错。不过这样的东西面对节奏稍快的比赛将会很吃力。

    上路蛇女不太需要针对她抓抓抓。只要提高节奏,缩减这个英雄的发育时间就可以了。出其不意的一波四人上路拆塔,蛇女会在很长一段时间内处于一个茫然状态,无家可归没兵可刷。

    至于沙皇上路,要比蛇女稍微正经一些,但也就是那么回事儿。沙皇能打上单,唯一的依仗就是那个超级安全的刷兵能力。似乎这年头的上单都在想着怎么能怂起来,而不是杀人。

    用沙皇这种大长手欺负上路近战,稍微显得有一些不太人道。蛇女也是一样。不过这两个英雄在敌方打野位置不明的时候很难压人。压过河就容易被强打。不过考虑到二人2v2的能力还不错的情况下,也不会贸然有打野去gank。万一被反蹲到就gg了。

    相对于蛇女,沙皇其实并不怎么依赖节奏。这是一个只要队伍不整体崩盘,可以在任何时候跟着节奏来的英雄,这要多亏了他那个安全的输出距离。

    炼金和卡萨相互之间似乎并没有克制与被克制的关系,至少没有人会觉得他们两个打起来哪一方会获得大优势。也正如大家预料的一样,有着冷门英雄加成的炼金,跟卡萨丁在上路相安无事,水晶瓶都没怎么磕。

    下路老鼠对上轮子妈,情况也同大家想得差不多,老鼠被压在塔下。不过以十里坡剑神的本事,收个塔刀还是挺简单的,倒是也没发生什么意外。唯一让人没想到的,是黄金战的打野同学,三级回家之后上线,直接将小龙给solo了……

    龙洋看这家伙三级回家,出了门之后直直往龙区走就知道,肯定是准备玩这个。这种路人局中的套路,而且还很稀有的那种,几乎就没流行开,比赛中就没出现过,严格来讲比赛中一共也没出场几次拳女。

    永生那边也是没有提防,结果打着打着发现对手身上冒了个光,然后就什么都明白了。从现场观众和解说那目瞪口呆的反应判断得出,这玩法还真的是没啥人知道……(未完待续)

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