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    章前

    今天(4/12)lpl赛事比赛中,龙女和人马这两个相似度比较高的存在,总算是双双带上惩戒走到了上单位进行较量。就这两个英雄的特性来讲,人马作为上单的能力其实是更强的,不过龙女作为坦克的效果要爆炸一些。

    龙女虽说并不比人马在属性上肉到哪里去,不过她不需要出输出装备就能打出相当不错的输出。尤其是在e技能命中的输出增强buff被稍微强化过之后,龙女q咬人更痛了,这让这个英雄有了更多的理由去走全坦克。

    以输出装备为主的暴力寡妇出现了,不过并没有选择九头蛇而是出了三项。三项和九头蛇对于这种打输出的寡妇来说意味着两种玩法,前者追人更容易,毕竟有小木槌的那个加速效果在,比较适合那些比较自信的打野,如果想要偷鸡拼上一把,也可以这么玩。

    相对的,九头蛇的寡妇主要提供的是一个后期牵制能力,让这个游戏在进入到后期的时候可以有更多的选择。

    不过对于目前lpl来说,似乎打牵制这种战术太小儿科了一点。职业选手的成长其实是伴随着教练阶级的正规化而大幅度提高的。对于牵制打法这种重点课题,战队内部应该都做过了比较多的专项训练,应付起来应该不算困难。

    此外,猪妹作为打野英雄的弊病在这一天的比赛中暴露得相当明显。

    有的解说认为猪妹小团能力很强。这种虚假宣传屡见不鲜,不过也可以理解。猪妹在今天出现次数相当多,倒是也赢了一场。与发条相配合。

    猪妹这个英雄作为打野是非常吃队友的,也非常看对手。队友伤害足,对手脆皮多,猪妹的效果就比较强。

    昨天说过,猪妹比较适合同发条、维克托这样的英雄搭配,严格来讲发条要比维克托更适合这个版本,综合实力也要强上许多。唯一的问题在于这个英雄太脸熟。至于‘发条陷阱’这种东西在坦克联盟版本是很难出现的,发条面对纯粹的坦克比较无力。打人马这类的其实还好。

    打野位之外,刺客英雄在这一日的比赛中出现得也非常多,也出现了ad打野皇子。不过皇子这个东西作为刺客,走打野位基本上意味着谁也刺不死。这很容易理解。即使是单线c位的经济和经验,想要打出足够的伤害也并不容易,以打野的等级在最重要的游戏中期面对那些技能型伤害的英雄,至少均势和劣势状态下是没办法打的,优势也很容易送一波团灭。不是好选择。

    男刀这个被削得不算特别严重的刺客也登场了,对抗的是目前的刺客一姐乐芙兰。

    男刀的沉默被砍,妖姬的沉默也被砍,这两个英雄作为对手出现是一件比较让人唏嘘的状况,对于喜爱这两个英雄的老玩家来说。场景上有那么点催人泪下。

    还是那个逻辑,坦克联盟并不是因为一件打野装备而出现的,在打野装之前。上单就已经满是塞恩、大树、纳尔这种东西了。坦克联盟是因为c位的削弱,输出不足所导致的,至少这是最主要的成因,熔渣的出现相对次要一些。

    面对坦克,面对切前排和切后排的问题,职业选手还是倾向于选择针对后排做动作。这是比较主动的打法。毕竟强开之后抓着坦克打的逻辑是不存在的,想要切坦克就需要打出压迫感。压而不杀,利用蛇女死歌这样的持续输出型ap防止敌人强开。

    切后排比较万金油,容易偷鸡,容易翻盘。反正就是开团一套,如果敌人c位或者保护位出现失误,或者在团战或者gank上抓到了好机会,刺客是非常容易带领出一波节奏的。

    选择利用老鼠和vn这样的adc来切前排,在目前版本来说并不合适,因为adc这种东西在版本中输出空间极差。

    输出空间差并不代表没有伤害,只是意味着输出不稳定。但凡有一波团adc没能打出伤害,那基本上就彻底没戏了,是一种容错率极低的选择。拿出这类英雄,基本上已经算是banpick失误了。相对于老鼠,其实vn还算不错。这个英雄虽说手短,路人局基本上很难在团战中起到作用,却是很适合出现在双核阵容之中。在敌人不戳真眼的情况下容错率还是有一些的,在职业选手级别的保护中可以在团战中有发挥,就是线上容易炸。毕竟比赛并不只有团战,最主要的还是抱团之前的发育期。

    随着扎克打野的出现,坦克小鱼人打野的出现,坦克联盟基本上算是成型了。适合在这个版本发挥的坦克有几个特点,首先要有稳定的突进能力,比如龙女、人马、扎克,甚至是小鱼。跑步进场的那些英雄其实也还不错,不过不够稳定。经常玩吸血鬼应该会有所感觉,开着疾跑突进切后排,却被一个释放得恰到好处的减速技能坑得浪费掉。

    稳定的切后排能力,向来是吸血鬼比较op的一个点。血池疾跑进场这种玩法也是可以看情况丢出来的。血池不仅仅是一个生存技能,如果出现了需要切后排的状况,还真就需要吸血鬼交出这个要命的技能去切人去给大。反正还有个金身,自身也比较肉,最怕的就是需要切的时候交了闪现都切不进去。这种情况还是比较多见的,关键一波没能达到预期效果,团战会变得难打非常多,这也是吸血鬼这种东西不是特别适合做刺客的一个原因。

    正义荣耀确实给了很多英雄上场的机会,不过稳定性上比较糟糕。不是说不能用。还是个容错率的问题,在没有与之配合的阵容时拿出来容易出问题。

    除了突进之外,能够利用小技能造成一定伤害。或者提供稳定控制,也是非常被需要的一个点。相对于突进能力,制造伤害的能力同样重要,因此人马才需要出个输出装而非作为坦克一条路走到黑。

    ---

    正文

    西乐这边一直以来都把永生当做蜜桃诺斯队的最大对手看待。永生很强,凭借硬实力打赢过hero,与之交战多是苦战,曾经二比零蜜桃诺斯队。这样的队伍对hero不是威胁。毕竟hero再输也输不出联赛前三去,蜜桃诺斯却很容易被他在季后赛踹出总决赛名单。

    第九周的比赛对于小桃一行五人来说。基本上算是一场漫长旅程的终结之战。用rpg游戏来打比方,基本上算是最终boss了。虽说知道还有隐藏boss需要挑战,有隐藏关卡和无尽的地下城,不过最终boss就是最终boss。一款游戏如果不将其打破,就不算玩通。

    结果等到了比赛当天所有人悲哀的发现,这最终boss竟然是个任我行一样的存在。消耗江湖之中主角最后一个敌手,结果却莫名其妙的自己挂掉。

    西乐和小桃这边对此是有着一些提前认识的,根据卢坤的情报,猜到了会出现这样的情况。虽说看到正选敌人出现的时候虚惊一场,不过结果上还是好的,但作为战士的空虚感多多少少会出现一些。

    蜜桃诺斯队的五个女孩没有经历过掉悬崖遇高人之类的状况,人生之中也没出现过‘山崖奇遇’这种章节。她们从普通的女性路人玩家成长为职业选手。靠的是温温吞吞的日常训练,靠的是一个足够强大的训练对手。

    女性玩家在lol之中越来越多,至少出现频率变高了。这要仰赖于这个游戏的高知名度以及一些直播平台。在lol的直播频道中,女性玩家身影比比皆是。虽说游戏水平不是很高,不过这些人本身也不是玩家,而是专业的卖脸主播,玩游戏只不过是吸引观众的一个渠道。

    从这个方向来看,女性对于游戏的接受能力并不比男性差多少。至少被逼到某种程度,打个游戏还是没问题的。水平上也附和大众平均值。不至于特别难以让人接受。

    小桃这边对于胜利的渴望很强,却没有热血漫画中主角希望遇到强大对手打上一场的那种感觉,至少她们以前觉得自己没有。

    在把一盘散沙,全盘梦游的永生教育了一顿之后,她们突然觉得自己或许可能大概也许不希望发生这种事。搞不好自己并没有那么期望捡到一场白来的胜利,搞不好自己更愿意和敌人堂堂正正的交手。

    这种感觉一闪即过,很快被理智的女孩子们弃如敝履。胜利是最重要的,能够稳定获胜是最重要的。

    希腊神话中,为了公主决斗的两兄弟分别向爱神和战神许愿。两个神仙倒是都答应帮忙,于是战神帮助一方赢得胜利,然后宙斯出手打了个雷,将这个拜错码头的家伙劈死,向爱神许愿的那个家伙赢得了别无选择的公主的爱情。

    如果许愿管用,比起许愿提高自身的战斗力,小桃那边五个女生更愿意直接获得胜利,取巧一些也无所谓。

    第一场比赛结束之后,永生队大换血,换了五个替补队员上场,这不禁让小花怀疑永生那五个正选是不是互... -->>

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