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中被刷了满屏,看起来像是高桥洋子音乐专辑视频中会出现的弹幕。

    关于黑切这件装备,其实龙洋是有着许多思考的。虽说大多都已经被实践过无数次了。

    一件装备对于一个英雄的提升,通常来说有两个方面。要么是让一个缺点明显,很难上场的英雄拥有了一个可以弥补这个缺点的机会。比如追不上人的乌迪尔和正义荣耀这种关系。

    要么就是让那些没有明显缺点,但是英雄强度不足的英雄上场。比如熔渣巨人配合猪妹去打野。

    猪妹的打野强度如何,经过最近一段时间的实际应用已经得到了证实。在高手过招的时候,没了酒桶和雷克赛,没了雪人,猪妹才会被拿出来。偶尔还要被皇子抢风头。

    这个英雄作为打野在职业赛场拿出来其实是比较冒险的,或者说是赌博性质。拿出来就意味着团队前期如果想要打得有进攻性,或者想要抵御敌人的强势进攻。必须有其他人陪同猪妹一起行动。单独的猪妹很难起到效果。除非对手给机会。其实这样的机会还是很多的,在见到猪妹这种打野之后,大部分的人都会松懈起来。

    随着猪妹的出场次数越来越多,玩家们也愈来愈了解这个英雄。这就不是一个真正意义上的团战英雄,她的强大之处在于团队gank时以有备算无备。

    也就是说,猪妹的中期其实是她在比赛中的强势期,这一点跟丽桑卓的传送下路闪现大招稳定收头有些相似。只要在中期,猪妹配合一些队友游走起来。靠着那强大的控制力和坦克属性,很容易越塔造成击杀。至于这个英雄的后期,同大部分的有突进技能的坦克一样其实还是很好用的,不过也算不上特别强,主要还是伤害制造有些过于缓慢,之前那一刀w砍得看似寻常,实际还是比较伤的。

    有些英雄,随着不断的开发,其强度会不断不断增加,火热程度也会越来越高。卢锡安就是这样的例子。另外一些,则会在众多的实战中暴露缺点。地位不断降低,猪妹和兰博算是这样的一种。

    兰博目前已经成为了‘赌博’的代名词,目前对付兰博的办法依旧是换线。这么做虽说主流,不过效果并不好。正常同兰博对线然后全力针对才是比较好的方法,毕竟对付兰博的目的不是简简单单的让他不好过就行了,还需要考虑自家上单的发育。兰博这个东西在没装备的时候虽说很无用,不过那是分时间段的。只要是游戏中期,就算只有一个小面具,兰博还是可以发挥出一次作用的。

    在目前打野英雄之中,努努的排名是要比猪妹考前的。其实这个打野被拿出来主要还是用于防守,比如队友拿了兰博,选出努努能很好的保护他。努努会像一个跟-踪狂一样一路尾随敌人打野,寻找他的位置,然后加以反蹲。虽说这个东西战斗力有限,但是限制别人战斗的能力还是很强的,在很多时候都非常好用。即使是路人局,也有他能够发挥的地方。

    同努努性质相同的打野英雄其实还有一个,寡妇。寡妇在路人局出装及其随意,怎么都行,不过目前情况来看还是以ad为主,战士附魔加上三项或者九头蛇,都不出也无所谓。

    职业比赛中,寡妇其实是需要担当努努一样的职责的,不过稍微有一些区别。

    努努的入侵建立在他强大的续航和逃脱能力之上的,寡妇并不具备这两点。他靠隐身入侵,却不能够在遭遇敌人的时候全身而退,而受伤的寡妇是很难继续留在野区的,需要回家。

    因此寡妇这个东西的前期存在感还是以gank为主,并不会像努努一样,游戏一开始就老老实实的为人民服务。

    为了gank,寡妇必须快速提高自己的前期伤害。e技能目前甚至可以成为主技能来加了,q反而没那么重要。靠着e技能,寡妇可以有很强大的前期爆发,gank能力是不错的。

    稍微利用前期的gank能力帮助队伍一些之后,寡妇就要转型成努努那样的英雄,出眼石,利用自己的隐身能力四处溜达。这个时候的寡妇已经有了初步战斗能力,队友也不会再死赖在线上,可以配合着一同发动gank。

    ‘努努的强大在于控龙’,这是一个误区。在这个版本,小龙前期没那么值钱,大龙控不了。或许努努有控龙的能力,但这种能力对比赛的英雄并不大,倒是可以让队伍在二十分钟团灭敌人之后有能力去打大龙,毕竟打得还算快也能扛,换做其他打野则需要商榷一下。

    龙洋为了研究黑切,也是拿出了寡妇打野,他准备试验一下黑切对寡妇的提升实际效果如何。

    之所以选择用寡妇来试验,除了队伍中缺打野之外,主要还是在于龙洋没什么好主意。

    寡妇本身缺少的是团战能力,她的那点伤害啃不动前排,又没有突进后排的手段,所以比较尴尬。不过这个英雄绕后强开是非常强的,虽说这种方式不适合主动出击,不过在埋伏运动中的敌人部队和突然反击的时候很有效果。

    黑切并不会弥补寡妇团战中输出定位尴尬的点。这英雄倒是也能绕后切后排。只不过很难而已。但凡有个人保护c位,寡妇就要把自己折在里面。

    黑切提供的属性不能为寡妇提供足够的生存能力,不过多少有提升。加上e技能丢过之后加攻速的特点,似乎同破甲被动有些契合点,可以一试。

    龙洋这次跑来双排压根就没想赢,他就是打算随便玩玩,测验一下黑切的实际效果。段秀秀那边剩下个辅助,还好妖姬还在。她就直接用去走了下路。

    这一场倒是打赢了,段秀秀下路打得飞起,从头到尾一直打架,就没好好补兵过。而她这边的adc是个等级到了伤害就很高的飞机,对面则是个特别需要小兵经济来发育的金克斯,然后游戏就赢了。

    对面adc虽说也在对拼之中换了几个人头,不过发育完全不足够。中期龙洋打得有主动了一些,导致队伍提早抱团,金克斯没了发育的机会,中期团战比较酱油。

    “我都没憋出黑切来……”龙洋哀叹了一句。这一局二十多分钟就完事了。

    能够顺利赢下一场,让段秀秀很高兴。“那就下一场接着憋呗。继续继续。”

    “好吧。那我节奏慢点。”

    “时间能长点那就最好了。”段秀秀喜欢那种可以让她多杀一会的局面。

    想要在路人局利用少量时间就发现合理可用的套路,这是不现实的。对于黑切来说,目前有这么几种英雄需要出,比如潘森、猴子、诺手这样本身带破甲,可以通过黑切进一步提升破甲效果的英雄。

    其实新黑切的破甲被动提升并不算特别大,好在潘森之类的存在靠着技能输出,百分之二十的减cd对其很有效果;由于是近战,提升的血量也比较好用,小木槌被动也一样。

    对于这些英雄来说,黑切提供的是他们的战斗能力,并没有改变他们的游戏性质。至于提高的这一些能力会否引起质变,这不是龙洋实验的出来的,需要看整体方面的大数据。

    数据统计这种东西单纯的去考虑数字本身是不现实的,至少需要去除掉没有参考价值的废物数据再说。这种东西不是随便查看统计网站就能得到的,需要做大量调研,不过最后的结果从玩家们的口碑中却可以轻易的获取,相当矛盾。

    由于说好了要打后期,龙洋尝试着拿出了鳄鱼,想看看黑切对于鳄鱼的后期会不会有什么提升。

    新的鳄鱼在战斗能力上并不比刀妹差多少,而且前期也比较强。要是有刀妹那种变态的减控效果,鳄鱼完全可以尝试着放弃技能输出掏出三项,摇身一变成为后期英雄。

    目前版本的黑切对鳄鱼的提升很大,毕竟合成平滑多了,让原本不太第一个出输出装的那一部分鳄鱼可以老老实实的白剑加抗压宝石。极端需要抗压的情况可以燃烧宝石加抗压宝石,可选项多出来非常多。

    这使得鳄鱼可以直接出黑切,获得血量的同时拥有一个强大的百分之二十的减cd,这绝对是对这个英雄最大的提升。

    原本鳄鱼是压根不可能先手合成黑切的,那会让他很长一段时间没钱去更新装备,这多亏了以前那个变态一样的合成费用。现在能在线上出黑切,意味着鳄鱼面对一些坦克英雄的时候也可以造成一定程度的破甲,对其伤害是提高的。

    也就是说,目前的鳄鱼除了依旧线上强大之外,对待坦克对手的能力还提升了一些。鳄鱼有w在,造平a叠破甲层数的能力是有的,这又是一点利好。

    综合一下,龙洋觉得黑切对鳄鱼是极好的一件装备,于是开始玩。对于不经常玩上单的人,是很难在线上打出优势的。而鳄鱼又是那种特别需要线上凶的英雄,龙洋也是忘记了自己的上单能力,小巧了对手这帮王者几百点的对手。在这一场游戏中,他遭遇到了非常尴尬的开局……u

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