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    再仔细看完这个游戏的策划方案之后,苹果的设计师都纷纷皱眉在心里叹着气,眼神里充满了失望,他们每个人都觉得这些工作对于他们太小儿科了,简直是让大炮打蚊子一般的荒唐事。

    只有萨尔曼这个印度佬看了之后,不自觉收起了手机,眼睛越看越亮,忍不住指着这些图片惊讶地问李小乐:

    “这是全部都是你设计的?你花了多久?”

    “嗯,我大概花了大半年计划吧。”李小乐点了点头随口答道,其实这个游戏设计他前后之后花了大概一个星期时间,他要做的只是把这个《植物大战僵尸》的游戏过程回忆了一遍,然后把资料重现出来,这个游戏结构说起来很简单,他有段时间玩得很疯狂,细节差不多都记得。

    “你只花了半年?”萨尔曼瞪圆眼睛语调激动地道,那印度英语更加显得滑稽了,这帮苹果的软件设计师都听着不以为意,都觉得这有什么值得大惊小怪了,这么简单的flash游戏,网络上到处都是,几天都能搞出来了吧……

    只有萨尔曼这个游戏制作老手,才真正看出了这个看似简单塔防游戏的复杂程度,可别看这个画面与游戏模式极为简单,甚至可以说是幼稚,但是要平衡其中这些数据则是非常之难。

    怎个游戏李小乐设计了多达49种植物……每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物。。

    而游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍,这些看似简单的因素凑在一起,会让游戏乐趣成倍增加,大大增加玩家的粘性度……

    而这些所有东西分开看很简单,萨尔曼只看了一遍之后就发现,这是一个其结构逻辑复杂的惊人,可使任何人容易上手的游戏,用户根本不用看任何说明书或者教材,第一次上手就会知道怎么玩,而且还非常有意思,这就有点像是《魔兽争霸》的对战模式,虽然看似简单,但是其中却有千变万化的变化。

    这种简单与复杂的完美平衡,绝对是业内所有游戏设计师追求的最高境界……

    更让萨尔曼惊讶的是,李小乐不光是制作了游戏本身的数据,还连带初期免费下载测试,中期调整数值,后期收费的模式的时间表都已经建立的很完善了……如果他背后没有一个顶级的游戏设计团队就真的说不过去了……

    “你制作过游戏?”萨尔曼狐疑地望着李小乐道:“起码有五年以上的游戏制作经验是吗?”

    “只是平时喜欢玩玩而已。”李小乐耸了耸肩膀,这句话的确是实话,前世他工作很忙,太复杂的游戏他基本都是不碰的,只玩玩手机上的休闲小游戏,对他来说,把《植物大战僵尸》植物大战僵尸复制出来并不难,难的是在里面加上《行尸走肉》的人物情节。

    以前这个游戏僵尸入侵的家没有主题,没有故事线,植物吃完之后是一排赛车作为大保险救场,而这次他用《行尸走肉》的剧集里的场景作为了游戏背景,植物被吃完之后,后面的保险也不塞车,而是卡通版的瑞克,肖恩,弩哥,格伦,刀女这5个剧集中的人物。

    由他们做为最后一道防线,而李小乐也把这5个角色设置成关卡通关出现,一开始只有瑞克在最下面一排守关,他只有6发子弹,然后过10关之后,就会出现肖恩,以此类推其他人物登场……每个人物招数都不一样,比如弩哥是拿着弩,攻击力不强,但是弹药很多,而刀女是拿着武士刀,一刀下去可以秒掉任何僵尸,但是挥刀的cd很长,后期排列这5个守关人物顺序,会成为致胜的关键。

    这样做,既让这些剧集人物给玩家留下了深刻印象,也不会破坏游戏前期的结构,一举两得,李小乐也是花了很多心思的。

    萨尔曼看着李小乐那满不在乎的样子,心里不由暗骂一句:“这小子肯定是在装。”可是虽然不爽,他还是忍不住提醒他道:

    “李,我得提前告诉你,这样的小游戏或许在制作上难度很低,但是各种植物与僵尸的庞大数据运算的平衡却很难把握,如果你只是凭着你的脑子想,那么我强烈建议,游戏制作出来之后要3个月... -->>

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