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存。死缓坦克是做到这点了,但是作为粉碎迟缓伤害效果的代价是贡献4个神界打击和25次治疗圣光。这个付出是比较大的,所以死缓坦克只能在boss的某个阶段转换,不能持续整场战斗,不然收益会大大降低。如果白熊想走主坦兼辅助的模式,倒是可以考虑全程死缓坦。

    吸血鬼转移:转移技能。你的一个鲜血残影将化成吸血鬼,随机跳向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:50能量

    这个技能冷却时间短,而且消耗的是能量,可以持续使用。这个技能在boss开大招之后应该要马上使用,转移第1个鲜血残影的迟缓伤害,这样白熊接下来承受的伤害就不会过高。这个技能可以有选择地转移迟缓伤害,可以说这事一个分解型的“鲜血粉碎”技能。短时间内可以不断转移迟缓伤害,但是不能长,特别是遇到持续aoe伤害的boss不能过于频繁,不然会增加团队治疗的压力和可能导致队友因为迟缓伤害而倒地。

    吸血鬼转移这个技能在选择上得要注意,遇到集火攻击boss持续转移第1个鲜血残影,遇到持续aoe伤害boss转移第4个鲜血残影。在考虑集火攻击和aoe伤害持续程度上考虑转移第2个鲜血残影和第3个鲜血残影。这个看起来没多大影响,可是要是处理好,可以转一个更多的迟缓伤害,减少“鲜血粉碎”的使用。

    吸血鬼转移还要考虑每个鲜血残影叠加的层数,和选择转移不同位置的鲜血残影一样,要看团队队友能承受叠加层数上限和考虑自身承受的上限。因为转移后的鲜血残影不带限制效果,那是相当于一个持续的debuff,叠加层数多了,或者间隔时间短会对玩家的输出造成影响。作为debuff,这个是可以被驱散。

    还有一个需要注意的是,死缓坦克可以指定鲜血残影变成吸血鬼,但是不能控制这吸血鬼会将伤害转移到谁身上。要是重复转移到一位队友身上,得需要驱散。

    死缓坦克是很好地发挥了鲜血充能和鲜血之盾效果,如果配合起来使用会起到很好的效果。相反的是,生命保护对于死缓坦克来说,只能在强大的集火技能和迟缓伤害叠加层数高的时候起到作用了,绝大多数情况下起不到作用。

    死缓坦克发挥更多持续恢复技能效果,这让鲜血充能的缓冲带来更多时间,鲜血之盾恢复效果,免伤效果和全免物理伤害效果将有很大的发挥空间。如果白熊转死缓坦克,现在的鲜血充能效果等同于让白熊有双倍生命值。鲜血之盾能恢复10的生命值,这效果收益最大,比起帝龙之心躲闪恢复4生命值要高多了。

    带着霜之哀伤开死缓坦克,基本上是很难死了。以白熊其他装备附带效果和他的技术,现在就算对上魔王级别的boss都有可能抗下了。

    鲜血霜之哀伤的改变带来了一种新的坦克模式,这比白熊任何装备附带的效果都要强悍。对于这个技能带来的收益,白熊真的无法预估。现在,白熊需要做更多操作去发挥鲜血霜之哀伤的效果,加上圣光龙戒的效果,这个得相互配合了。鲜血霜之哀伤的提升对于白熊来说是一种挑战。

    死缓坦克模式不单单是神圣天赋下可以使用的,瘟疫天赋和暴雷天赋也可以开启。因为这种模式的存在,白熊三种天赋做坦克都可以,而且收益效果都不同。暴雷天赋是强爆发输出,瘟疫天赋是双坦和吸血恢复。

    暴雷天赋是偏向于暴力输出,死缓模式下的生存能力是不能跟神圣天赋和瘟疫天赋比的。对于神圣天赋和瘟疫天赋的死缓坦克模式,不一定是神圣天赋强。神圣天赋最大的特点是治疗圣光不触发公共cd时间,在死缓模式下则是无法对自己使用,这技能更多用于治疗,缓解吸血鬼转移给队友带来的迟缓伤害。瘟疫天赋不同了,邪界打击造成的暗影伤害能恢复生命值,叠加光暗叠加5层后很变态,要是触发毁灭龙戒的吸血鬼之血效果,收益高很多。如果是单抗boss来说,瘟疫坦克相当于带有迟缓效果的死亡骑士。而且瘟疫天赋下,白熊还有一头骨龙做辅助。当然,在神圣天赋下的时候,开黑骑士,白熊也能召唤骨龙,但是骨龙的输出效果降低,坦克仇恨拉不稳!

    “以后可以尝试抗魔王级别的boss了!”

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