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r />     鲜血漩涡:范围技能,等级3。你用鲜血引导法术,将10码范围内的泥土形成一个鲜血漩涡,使得范围内的敌人移动速度降低40%,并且每秒受到353点鲜血伤害,持续6秒。cd时间:3秒,消耗:10%当前生命值

    污染之地修改过的“鲜血漩涡”最大的特点是瞬发,不需要吟唱时间。白熊所有攻击法术技能都需要吟唱时间,如果连减速控制技能都需要施法,的确有点悲催。

    恶魔之刃:秘法技能。将恶魔和秘法的力量灌注入魔刃当中,立刻对敌人造成1000%秘法匕首伤害,同时让敌人沉默2秒。只能在沉默或者施法被打断后5秒内使用。cd时间:4秒,消耗:5%基础魔法值

    被打断施法和沉默的时候使用的技能,白熊还可以接受。毕竟作为一个法系被打断技能和沉默的时候是最悲催的,有一个技能可以造成伤害,并且让敌人沉默,的确是很好的手段。以后白熊面对死亡骑士和法师都有点把握了。相比以前的嗜血之刃,现在的恶魔之刃实用多了!只要自己被沉默或者打断施法,白熊基本上都会用。

    魔刃投掷:秘法技能,30码施法范围。将灌注秘法力量的魔刃投掷出去,打断敌人的施法,降低敌人40%的移动速度,并且让其5秒无法施展该系法术。cd时间:15秒,消耗:无

    近战打断效果的禁断之刃修改成远程的魔刃投掷打断技能,这是一个不错的技能。白熊有一个咒术冲击技能也具有打断效果,不过需要3.5秒的施法时间,要是用上来都被别人给打断了,还怎么打断别人?这个技能还有一个好处就是减速,用来风筝是不错的。以后白熊打算删除咒术冲击技能。

    死亡之刃:秘法技能。将恶魔的死亡力量和秘法的爆发力量灌注到魔刃当中,用力向敌人投掷过去,造成700%的秘法匕首伤害,并且使得你下一个“血火”技能必定造成暴击。若是敌人在6秒内生命值低于35%,则额外受到恶魔的诅咒,受到5倍血火伤害。cd时间:12秒,消耗:15%基础魔法值

    虚空扫荡那个垃圾的近战技能摇身一变成了强大的爆发技能。这个技能有点像光暗帝皇的暗雷闪,相对来说获比起暗雷闪,这个技能效果好很多,6秒时间内将敌人的生命值打下到35%还是很有可能的,接下来吃5倍的血火伤害会很痛。死亡之刃稍微解决了白熊血灵王小号输出伤害比较差的难题。

    血影闪现:逃脱技能。立刻30码外的地方制造5个与你一样的血影,你可以选择出线在3个血影的任何一个地方。血影持续4秒,受到任何伤害都会粉碎。在其他血影存在的时候,你被攻击必定会造成暴击。cd时间:1分钟,消耗:无

    原本垃圾到极点,只有开始稍微能用的血之魔影技能变成一个强力的保命技能,用于风筝敌人绝对不错。

    窒息之刃:秘法技能。反手握着魔刃,收割敌人的喉咙,让敌人处于窒息状态,无法使用技能和移动,持续2秒。cd时间:10秒,消耗:无(强击之刃修改)

    强击之刃变成了窒息之刃,以前的强制之刃让敌人瘫痪6秒,受到攻击就醒来。原本是用于近战控制敌人,然后咆哮不错,不过群战的时候很差,白熊直接想换掉。新技能窒息之刃只有2秒的窒息时间,用于风筝逃脱也就够了,而且cd时间只有10秒,可以当成是一个打断技能使用。

    火焰之刃:秘法技能。将“血火”在魔刃中燃烧,然后将魔刃刺向敌人,立刻造成5倍血火伤害,并且使得接下来你2个血火技能的伤害提高30%,持续15秒。cd时间:6秒,消耗:无

    以前血火之刃是一个被动技能,用于强化近战攻击,通告输出伤害。可是白熊偏向于喜欢远程输出怎么可能近战呢?而且血火之刃的效果还会吞噬血毒之刃效果,白熊可是要靠血毒之刃恢复秘法之血的。相对来说,现在改了火焰之刃,绝对是一个强力的技能。白熊的伤害又要提高了。

    白熊罪强力的技能就是血火,现在很多技能技能都是围绕这个技能做出修改,强化了白熊的输出效果,相当不错。如果可以再修改,白熊还有几个技能要改变,暂时来说就只能这样,打到卷轴之后再修改,将技能和天赋改成自己罪适合使用的。

    两个天赋栏技能要修改?

    白熊是选定了,小号要做一个生存能力强,控制能量强的角色。所以第一层天赋是不可能修改的,白熊以后基本上是选择魔法护盾使用。以前白熊还想用鲜血护盾坦的,不过考虑到自己的护甲,感觉还是算了,这个技能不给力。白熊决定将第4层强化鲜血护盾的天赋修改,还有就是最后一层强化宠物的天赋也要修改,自己的最终天赋怎么能这么差呢?

    ps:小号以后会是一个拉风的存在!现在做点点技能修改,大家不要介意!打球回来,要是状态好还可能有一更!

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