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    风筝两头熊人战士boss对于白熊来说不是什么难题,在星墓中设定也是允许单人对抗boss。所以在这种模式下,白熊能单独对抗两头熊人战士boss。要是在外面是不太可能的,一般的boss设计都会防止这种“技术流”压制的现象,一旦风筝到一定程度或者过了时间,boss都会有对应的爆发技能,如频繁冲锋,远程投掷等等出来。可是在这里则没有,要是这样的boss出现,在星墓中没人敢杀boss了。

    现在三头熊人战士boss跟先前的操作差不多,就是熊坦铁翼之狼和蛇人马克要应付一头熊人战士。开始马克感觉要应付一头熊人战士很容易,白熊两头boss都可以,没可能自己这边两个人,连一头熊人boss都搞不死?可是事实上不是他想象那样的,一个人操作会节约很多时间,不需要那么麻烦,两个人配合起来如果没默契,那就来很大麻烦了。

    铁翼之狼单独去抗还是有压力的,他不能万风筝,只能是3码范围内的差距躲闪步,这是一种近战坦克用于躲闪以近战攻击为主boss的坦克方法,在3码范围来来回跳步躲闪,偶尔会侧步或者便宜走位,抗boss是比较方便的。熊坦是最适合使用这种技巧的玩家,铁翼之狼走起来算是够强,只是熊坦战士boss的攻击比较快,加上要拉好仇恨让马克输出还是有点压力。

    开始白熊的想法是铁翼之狼跟马克来回拉仇恨抗过去,这样会让熊坦压力降低,同时杀起来会快很多,不需要考虑过多的仇恨,输出溢出会比较少。现在这样会麻烦很多。不得不说,这个马克拿到这兽态神躯还真是踩狗屎运,他在走位技巧方面的掌握比较少,特别是坦克方面的走位技巧,差的离谱。铁翼之狼也不太敢给他抗,到时候乱了仇恨出意外就麻烦了。

    三这三头熊人战士拖了很长时间,接近一个小时才完成。死尸蛇人马克总是感觉有点尴尬,即使自己拿到兽态神躯,跟上游戏前段的玩家一个队伍,压力还是很大的。虽然白熊和铁翼之狼都没说什么,只是马克还是感觉气氛变得有点尴尬。

    “接下来是黑暗巨熊了,他在遗迹里面的一个洞穴里面。到时候白熊引他出去之后,我们在两边就开始攻击。”铁翼之狼说了自己的方案,白熊坦起来比较好,法术远程输出可以做到风筝的效果。

    “这黑暗巨熊打你一下多少伤害?”白熊也不清楚自己能不能坦,这里的boss都不是那么容易对付的,特别是一些守护兽态神躯的boss会特别厉害。不然到目前为止,也不可能没有队伍能对抗这头黑暗巨熊了。

    “打我一下大概12万的伤害,如果是你,我怕是会上60万!所以你得小心一些,即使你的魔法护盾够强,要是被集火爆发,还是可能倒下的!”铁翼之狼见白熊询问黑暗巨熊的伤害,也提醒一下。

    60万的伤害!白熊能抗多少下?即使开启恶魔生命,抵抗起来也是有点压力的。要是计算boss开技能爆发,白熊怕是自己要开无敌去抗。长时间抗黑暗巨熊是不现实的。至于要杀死这头黑暗巨熊,白熊自己也没有把握。

    “还是你潜行在洞口,到时候我拉出boss的时候,你进去换了神躯出来吧!这样我感觉还有可能,要是想杀死黑暗巨熊,我就没把握了!再说,要是真的能杀死,到时候还可能出意外。兽态神躯应该不单单你一个人盯着的,所以还是妥当一些比较好。”

    相对来说,白熊感觉这样会好很多。铁翼之狼可以潜行,要是加上精灵种族的隐遁效果,黑暗巨熊发现不了他还是有可能的。只要引出黑暗巨熊后,铁翼之狼进去就可以找到兽态神躯,只要完成了转化,那么就可以跑路,危险程度小很多,成功率会高一些。

    “我是没问题,可是这样你们两个能拖住黑暗熊人?”铁翼之狼当然有想过这个方法,不过这样一来,白熊会很危险。死尸蛇人马克跑路方法多着,先前已经见过不少,铁翼之狼倒是不担心他。可是白熊要坦这么强力的黑暗巨熊半神boss,那就有危险了。

    “其实,这样反而让我轻松很多!”白熊转眼看着一旁的马克,道:“我们两人抗黑暗巨熊,你有没问题?”

    “有……没……没问题!”死尸蛇人当然怕了,熊人战士都这么变态了,这么一头黑暗巨熊会强大到什么程度?打铁翼之狼12万伤害,打白熊60万伤害,这还是平砍。打自己也有40万伤害吧?要是出大招会不会一招爆死自己?所以马克还是有点担心的,不过既然白熊这么说了,他也只能尝试下。他是不敢抗的,他这个职业根本抗不了boss。

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