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》就是这样的。

    其次是世界规模大幅缩水,整个世界浓缩到与任务和小游戏有关的几条街道,其他部分完全不做,实际 上是一个ARPG。另外,战斗系统也做了修改,从《莎木》的《VR战士》系统修改成SPIKE-OUT的清版ACT系统,简单易懂而且很热闹,也因此,《如龙》比《莎木》好玩得多。

    想到这里,杰斯特停下了笔,他的心里突然有了一个非常的强烈的想法。

    那就是,能不能在开发这款游戏的时候去试着找一下铃木裕呢?毕竟,这种游戏的设想,也是铃木裕最先产生的,必然的,这个世界,不会有人除了自己之外,比铃木裕还理解自己到底要制作一款怎样的游戏。

    实际上,《莎木》在世界观的构建上已经完美无缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在这个年代,在还没有人知道沙盒游戏应该怎么去制作的时候,自己玩过无数沙盒游戏的经验,也就是至关重要的。

    但是,想要打动铃木裕,可不简单,要比宫本茂难的多。

    想到这里的时候,杰斯特摇了摇头,他的确是非常的想要在这款游戏上面得到铃木裕的帮助。

    一边想着,杰斯特一边在白纸上面,写下了铃木裕三个字。

    说实话,后世《莎木3》宣布众筹之后,很多新玩家都在奇怪,为什么这款游戏能够那么快的筹到那么多钱,甚至还能够让无数的老玩家们同时控制不住自己的感情而泪奔。

    实际上,这些疑惑的人根本就不知道。

    只是铃木裕这个名字,不需要什么企划书,在任何一个跟游戏有关的投资商哪里,都可以轻而易举的拿到五百万美元,如果有企划,那拿到的就远不止这个数字了,为什么?

    只需要想想铃木裕老爷子是何等样人也就知道了。

    随便打开他的履历,即使你从来没玩过SEGA的主机,你也一定知道《VR战士》,《VR赛车》,《VR战警》。

    这几款游戏,现在的世嘉已经问世。

    杰斯特也为此头疼过。

    尤其是《VR战士》,吸金能力简直可怕,几乎成为了现在世嘉的招牌。

    杰斯特也想要让手下的人想办法开发同类的游戏进行狙击,但可惜的是,《VR战士》就是现在格斗游戏的顶峰,没有任何其他的同类游戏能够超越,这也是没有办法的事情。

    毕竟,在原本的历史上面,《VR战士》就这么屌过。

    铃木裕不仅仅是一个做好玩游戏的制作人,更是一个引领行业方向的先知——某种意义上,是他教会了日本人怎么做3D游戏。VR三大件分别是格斗、竞速和射击,至少在整个90年代,这三类游戏几乎没人能跳出他开创的模式。

    往大了说,没有铃木裕就不会有铁拳,不会有梦游美国,不会有化解危机。

    而在杰斯特的记忆当中,铃木裕还是IGN评选的最伟大的一百位游戏制作人当中的第九位,而第十位就是FPS之父,3D引擎之父,被誉为世界第一程序员的卡神,卡马克,也就是现在在火星娱乐独立负责《雷神之锤》项目的那个制作人。

    这还是老美自己评选的。

    由此就可以知道铃木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多屌。

    莎木系列跟VR三大件一样,是铃木裕做的又一个预言,只不过这个预言步子迈得太大,业界和玩家过了好几年才反应过来,所以把蛋给扯没了。

    沙盒的构建,从实时天气到每个路人的配音,非线性任务,如果你愿意,可以一直闲逛,耗到系统强制结束游戏,QTE,是的这是铃木裕创造的系统,游戏中的小游戏,从铃木裕在2D时代的街机作品到各种驾驶体验……

    这就是铃木裕给他之后的设计师们讲述的,以后的3A游戏到底应该怎么去做。

    眼熟么?眼熟就对了。如果没有铃木裕,现在的3A大作会不会这么好玩我不敢说,但肯定不是现在这个样子。对于这样伟大跟出色的一个制作人,杰斯特说不心动是不可能的,他对于宫本茂的野心有多大,就对铃木裕的期望有多高。

    但是铃木裕可不是宫本茂,杰斯特之前之所以能够说明宫本茂,是因为任天堂本身就被自己联合世嘉跟索尼将他们逼到了绝路,而且,山内溥还在这个时候选择全力进入掌机市场。R1152

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